D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET-Struktur (d3dumddi.h)
Die D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET-Struktur beschreibt die Renderzieloberfläche für die Decodierung.
Syntax
typedef struct _D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET {
[in] HANDLE hDecode;
[in] HANDLE hRenderTarget;
[in] UINT SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET;
Member
[in] hDecode
Ein Handle für das Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA)-Decodierungsgerät. Der Benutzermodus-Anzeigetreiber gibt dieses Handle in einem Aufruf seiner CreateDecodeDevice-Funktion zurück.
[in] hRenderTarget
Ein Handle für die Decodierung der Renderzieloberfläche.
[in] SubResourceIndex
Ein Index in der Ressource für die Decodierung des Renderziels.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |