D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET Struktur (d3dumddi.h)
Die D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET Struktur beschreibt die Decodierung der Renderzieloberfläche.
Syntax
typedef struct _D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET {
[in] HANDLE hDecode;
[in] HANDLE hRenderTarget;
[in] UINT SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET;
Angehörige
[in] hDecode
Ein Handle zum Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA)-Decodierungsgerät. Der Anzeigetreiber für den Benutzermodus gibt dieses Handle in einem Aufruf der CreateDecodeDevice--Funktion zurück.
[in] hRenderTarget
Ein Handle zur Decodierung der Renderzieloberfläche.
[in] SubResourceIndex
Ein Index in der Ressource für die Decodierung der Renderzieloberfläche.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |