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D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET Struktur (d3dumddi.h)

Die D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET Struktur beschreibt die Decodierung der Renderzieloberfläche.

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET {
  [in] HANDLE hDecode;
  [in] HANDLE hRenderTarget;
  [in] UINT   SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET;

Angehörige

[in] hDecode

Ein Handle zum Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA)-Decodierungsgerät. Der Anzeigetreiber für den Benutzermodus gibt dieses Handle in einem Aufruf der CreateDecodeDevice--Funktion zurück.

[in] hRenderTarget

Ein Handle zur Decodierung der Renderzieloberfläche.

[in] SubResourceIndex

Ein Index in der Ressource für die Decodierung der Renderzieloberfläche.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

CreateDecodeDevice-

SetDecodeRenderTarget-