PFND3DDDI_DECODEENDFRAME Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die DecodeEndFrame- Funktion benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass alle Daten, die zum Decodieren des aktuellen Frames erforderlich waren, übermittelt wurden.
Syntax
PFND3DDDI_DECODEENDFRAME Pfnd3dddiDecodeendframe;
HRESULT Pfnd3dddiDecodeendframe(
HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_DECODEENDFRAME *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pData- [in, out]
Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_DECODEENDFRAME-Struktur, die den DirectX VA-Decoder beschreibt, der die Decodierung eines Frames beenden soll.
Rückgabewert
DecodeEndFrame gibt einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
S_OK | Die Decodierung wurde erfolgreich abgeschlossen. |
E_OUTOFMEMORY | DecodeEndFrame konnte den erforderlichen Arbeitsspeicher nicht zuordnen, damit er abgeschlossen werden kann. |
Bemerkungen
Die funktion DecodeEndFrame benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass die DecodeExecute--Funktion nicht mehr auf dem angegebenen Decodierungsgerät aufgerufen werden kann.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |