PFND3DDDI_DECODEENDFRAME Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die DecodeEndFrame-Funktion benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass alle Daten, die zum Decodieren des aktuellen Frames erforderlich waren, übermittelt wurden.
Syntax
PFND3DDDI_DECODEENDFRAME Pfnd3dddiDecodeendframe;
HRESULT Pfnd3dddiDecodeendframe(
HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_DECODEENDFRAME *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pData [in, out]
Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_DECODEENDFRAME-Struktur , die den DirectX VA-Decoder beschreibt, der die Decodierung eines Frames beenden soll.
Rückgabewert
DecodeEndFrame gibt einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
S_OK | Die Decodierung wurde erfolgreich abgeschlossen. |
E_OUTOFMEMORY | DecodeEndFrame konnte nicht den erforderlichen Arbeitsspeicher zuordnen, um ihn abzuschließen. |
Hinweise
Die DecodeEndFrame-Funktion benachrichtigt den Anzeigetreiber im Benutzermodus, dass seine DecodeExecute-Funktion auf dem angegebenen Decodierungsgerät nicht mehr aufgerufen werden kann.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |