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PFND3DDDI_DECODEENDFRAME Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Die DecodeEndFrame- Funktion benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass alle Daten, die zum Decodieren des aktuellen Frames erforderlich waren, übermittelt wurden.

Syntax

PFND3DDDI_DECODEENDFRAME Pfnd3dddiDecodeendframe;

HRESULT Pfnd3dddiDecodeendframe(
  HANDLE hDevice,
  D3DDDIARG_DECODEENDFRAME *unnamedParam2
)
{...}

Parameter

hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pData- [in, out]

Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_DECODEENDFRAME-Struktur, die den DirectX VA-Decoder beschreibt, der die Decodierung eines Frames beenden soll.

Rückgabewert

DecodeEndFrame gibt einen der folgenden Werte zurück:

Rückgabecode Beschreibung
S_OK Die Decodierung wurde erfolgreich abgeschlossen.
E_OUTOFMEMORY DecodeEndFrame konnte den erforderlichen Arbeitsspeicher nicht zuordnen, damit er abgeschlossen werden kann.

Bemerkungen

Die funktion DecodeEndFrame benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass die DecodeExecute--Funktion nicht mehr auf dem angegebenen Decodierungsgerät aufgerufen werden kann.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform- Desktop
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

D3DDDIARG_DECODEENDFRAME

D3DDDI_DEVICEFUNCS

DecodeExecute-