PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die DecodeBeginFrame-Funktion benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass die Decodierung auf dem angegebenen Microsoft DirectX Video Accelerator(VA)-Decodierungsgerät beginnen kann.
Syntax
PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME Pfnd3dddiDecodebeginframe;
HRESULT Pfnd3dddiDecodebeginframe(
HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pData [in]
Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME Struktur, die Informationen für den DirectX VA-Decoder beschreibt, um mit der Decodierung eines Frames zu beginnen.
Rückgabewert
DecodeBeginFrame gibt einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
S_OK | Die Decodierung wurde erfolgreich gestartet. |
E_OUTOFMEMORY | DecodeBeginFrame konnte nicht den erforderlichen Arbeitsspeicher zuweisen, damit er vollständig abgeschlossen werden konnte. |
Hinweise
Die DecodeBeginFrame-Funktion benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass seine DecodeExecute-Funktion auf dem angegebenen Decodierungsgerät aufgerufen werden kann.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |