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PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME Rückruffunktion (d3dumddi.h)

Die DecodeBeginFrame--Funktion benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, der mit der Decodierung auf dem angegebenen Microsoft DirectX Video Accelerator (VA)-Decodierungsgerät beginnen kann.

Syntax

PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME Pfnd3dddiDecodebeginframe;

HRESULT Pfnd3dddiDecodebeginframe(
  HANDLE hDevice,
  D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME *unnamedParam2
)
{...}

Parameter

hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

pData- [in]

Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME-Struktur, die Informationen für den DirectX VA-Decoder beschreibt, um mit der Decodierung eines Frames zu beginnen.

Rückgabewert

DecodeBeginFrame gibt einen der folgenden Werte zurück:

Rückgabecode Beschreibung
S_OK Die Decodierung begann erfolgreich.
E_OUTOFMEMORY DecodeBeginFrame- konnte den erforderlichen Arbeitsspeicher nicht zuordnen, damit er abgeschlossen werden kann.

Bemerkungen

Die DecodeBeginFrame--Funktion benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass die DecodeExecute--Funktion auf dem angegebenen Decodierungsgerät aufgerufen werden kann.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Zielplattform- Desktop
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME

D3DDDI_DEVICEFUNCS

DecodeExecute-