PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die DecodeBeginFrame--Funktion benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, der mit der Decodierung auf dem angegebenen Microsoft DirectX Video Accelerator (VA)-Decodierungsgerät beginnen kann.
Syntax
PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME Pfnd3dddiDecodebeginframe;
HRESULT Pfnd3dddiDecodebeginframe(
HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pData- [in]
Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME-Struktur, die Informationen für den DirectX VA-Decoder beschreibt, um mit der Decodierung eines Frames zu beginnen.
Rückgabewert
DecodeBeginFrame gibt einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
S_OK | Die Decodierung begann erfolgreich. |
E_OUTOFMEMORY | DecodeBeginFrame- konnte den erforderlichen Arbeitsspeicher nicht zuordnen, damit er abgeschlossen werden kann. |
Bemerkungen
Die DecodeBeginFrame--Funktion benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass die DecodeExecute--Funktion auf dem angegebenen Decodierungsgerät aufgerufen werden kann.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform- | Desktop |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |