IXusbGameControllerInputSink Schnittstelle
Definition
Wichtig
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Definiert die Für eine benutzerdefinierte Xusb-Controllerschnittstelle erforderlichen Methoden.
public interface class IXusbGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(2997624213, 28363, 17075, 138, 171, 2, 84, 1, 202, 71, 18)]
struct IXusbGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(2997624213, 28363, 17075, 138, 171, 2, 84, 1, 202, 71, 18)]
public interface IXusbGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
Public Interface IXusbGameControllerInputSink
Implements IGameControllerInputSink
- Attribute
- Implementiert
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 Anniversary Edition (eingeführt in 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v3.0)
|
Methoden
OnInputReceived(UInt64, Byte, Byte[]) |
Ereignis, das ausgelöst wird, wenn eine Eingabe empfangen wird. |
OnInputResumed(UInt64) |
Das Ereignis wird ausgelöst, wenn die Eingabe für den Controller fortgesetzt wird. (Geerbt von IGameControllerInputSink) |
OnInputSuspended(UInt64) |
Ereignis ausgelöst, wenn die Eingabe für den Controller angehalten wird. (Geerbt von IGameControllerInputSink) |