Freigeben über


IXusbGameControllerInputSink Schnittstelle

Definition

Definiert die Für eine benutzerdefinierte Xusb-Controllerschnittstelle erforderlichen Methoden.

public interface class IXusbGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(2997624213, 28363, 17075, 138, 171, 2, 84, 1, 202, 71, 18)]
struct IXusbGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(2997624213, 28363, 17075, 138, 171, 2, 84, 1, 202, 71, 18)]
public interface IXusbGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
Public Interface IXusbGameControllerInputSink
Implements IGameControllerInputSink
Attribute
Implementiert

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10 Anniversary Edition (eingeführt in 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v3.0)

Methoden

OnInputReceived(UInt64, Byte, Byte[])

Ereignis, das ausgelöst wird, wenn eine Eingabe empfangen wird.

OnInputResumed(UInt64)

Das Ereignis wird ausgelöst, wenn die Eingabe für den Controller fortgesetzt wird.

(Geerbt von IGameControllerInputSink)
OnInputSuspended(UInt64)

Ereignis ausgelöst, wenn die Eingabe für den Controller angehalten wird.

(Geerbt von IGameControllerInputSink)

Gilt für:

Weitere Informationen