Freigeben über


Neuigkeiten in Expression Blend 2

Mit Microsoft Expression Blend 2 können Sie Windows Presentation Foundation-Anwendungen (WPF) sowie Microsoft Silverlight 1.0-Websites erstellen. Wenn Service Pack 1 installiert ist, können Sie auch Silverlight 2-Anwendungen erstellen.

Sie können Inhalt aus Microsoft Expression Design 2 in ein Format exportieren, das in Silverlight 1.0-Anwendungen verwendet werden kann. Außerdem kann Microsoft Expression Encoder 2 hilfreich sein, wenn Sie Video, Silverlight und Expression Blend 2 verwenden.

Unterstützung für Silverlight 1

Expression Blend 2 unterstützt in Silverlight 1.0 erstellte Websiteprojekte. Wenn ein Silverlight 1.0-Projekt geöffnet ist, werden auf der Benutzeroberfläche von Expression Blend 2 nur Steuerelemente und Eigenschaften angezeigt, die für Silverlight 1.0 relevant sind. WPF-Steuerelemente und Eigenschaften, die in Silverlight 1.0 nicht unterstützt werden, werden nicht angezeigt.

Zu den Funktionen von Expression Blend 2 gehört ein JavaScript-Text-Editor, mit dem Sie Ihre CodeBehind-Dateien in Silverlight 1.0 bearbeiten können.

Informationen zur Verwendung von Silverlight in Expression Blend 2 finden Sie in den Themen unter Schnellstart mit Silverlight 1.0.

Cc294722.7e183f1f-37d8-4dcb-980c-19a5d61ca087(de-de,Expression.10).gifNach oben

Unterstützung für Silverlight 2 (nur Service Pack 1)

Mit dem neuen Service Pack 1 können Sie nun Silverlight 2-Projekte erstellen und bearbeiten, in denen Sie Anwendungen mit ansprechenden Benutzeroberflächen und umfangreichen Funktionen für das Web entwerfen können. In einem Silverlight 2-Projekt werden .xap-Dateien (und andere unterstützende Anwendungsdateien) erstellt, die Sie in eine Website aufnehmen können. Wenn Microsoft Silverlight Tools für Visual Studio 2008 auf Ihrem Computer installiert ist, können Sie das Projekt auch in Visual Studio 2008 bearbeiten. Sie können dabei CodeBehind-Dateien mühelos öffnen, indem Sie in Expression Blend auf die Dateien doppelklicken.

Silverlight 2 unterstützt viele der in WPF gängigen Funktionen, die in Silverlight 1.0 nicht unterstützt wurden. Wenn ein Silverlight 2-Projekt geöffnet ist, werden auf der Benutzeroberfläche von Expression Blend 2 nur die Steuerelemente und Eigenschaften angezeigt, die für Silverlight 2 gültig sind.

Informationen zu Silverlight 2 in Expression Blend 2 mit Service Pack 1 finden Sie in den Themen unter Schnellstart mit Silverlight 2. Weitere Lernressourcen finden Sie auf der Website Microsoft Silverlight-Trainingscenter (möglicherweise in englischer Sprache).

Cc294722.alert_caution(de-de,Expression.10).gifWichtig:

Zusammen mit Expression Blend 2 SP1 werden die Laufzeitanzeige von Silverlight 2 und das Silverlight 2 SDK installiert. Diese Laufzeitversion wird von Expression Blend verwendet, um das Projekt in der Designansicht anzuzeigen. Wenn Sie die Silverlight 2-Anwendung jedoch testen, wird sie mit der vom Browser verwendeten Version von Silverlight gerendert. Die vom Browser verwendete Laufzeitversion kann aktueller sein als die mit dem Service Pack installierte Version (zum Beispiel, wenn Sie eine Website besucht haben, für die eine neuere Version der Laufzeit erforderlich war).

Cc294722.7e183f1f-37d8-4dcb-980c-19a5d61ca087(de-de,Expression.10).gifNach oben

Anpassen des Steuerelementstatus in Silverlight 2 (nur Service Pack 1)

Sie können die Darstellung von Systemsteuerelementen, benutzerdefinierten Steuerelementen und Benutzersteuerelementen je nach Status anpassen. Beispielsweise können Sie festlegen, dass die Schaltfläche vergrößert angezeigt wird, wenn Sie den Zeiger darüber bewegen, da MouseOver ein Status ist. Mit Übergangswerten können Sie angeben, innerhalb welcher Zeitdauer der Übergang in einen anderen Status erfolgen soll. Für Ihre eigenen Benutzersteuerelemente können Sie benutzerdefinierte Statusmöglichkeiten sowie die Darstellung der Steuerelemente je nach Status definieren. Mit Ereignishandlern können Sie festlegen, wann die Benutzersteuerelemente den jeweiligen Status annehmen. Weitere Informationen finden Sie unter Ändern der Darstellung eines Systemsteuerelements je nach Status und Definieren verschiedener visueller Statusmöglichkeiten und Übergangszeiten für Benutzersteuerelemente.

Cc294722.7e183f1f-37d8-4dcb-980c-19a5d61ca087(de-de,Expression.10).gifNach oben

Skinning von Steuerelementen in Silverlight 2 (nur Service Pack 1)

Da Silverlight 2-Projekte statische Ressourcen unterstützen, können Sie mithilfe von wiederverwendbaren Vorlagen die System- und Benutzersteuerelemente anpassen und effektive Designs für die Steuerelemente erstellen. Sie können Statusänderungen in Vorlagen aufnehmen. Weitere Informationen finden Sie unter Erstellen eines Designs für ein Steuerelement in einem Silverlight 2-Projekt.

Cc294722.7e183f1f-37d8-4dcb-980c-19a5d61ca087(de-de,Expression.10).gifNach oben

Unterstützung von Visual Studio 2008

Expression Blend 2 kann Microsoft Visual Studio 2008-Projekte und -Projektmappen öffnen und verwenden. Standardmäßig sind in Expression Blend 2 erstellte Windows Presentation Foundation-Projekte (WPF) nun Visual Studio 2008-Projektmappen, unabhängig davon, ob sie für Microsoft .NET Framework 3.0 oder .NET Framework 3.5 gedacht sind. Visual Studio 2008-Projektmappen können nicht in Visual Studio 2005 bearbeitet werden. Allerdings können sowohl in Expression Blend 2 als auch in Visual Studio 2005 weiterhin Projekte geöffnet werden, die mit früheren Versionen von Expression Blend und Visual Studio 2005 erstellt wurden.

Cc294722.7e183f1f-37d8-4dcb-980c-19a5d61ca087(de-de,Expression.10).gifNach oben

Synchronisierte Dateiänderungen

Wenn Sie ein Silverlight-Websiteprojekt in Expression Blend 2 und Visual Studio gleichzeitig ändern, werden alle in Visual Studio vorgenommenen Änderungen sofort in Expression Blend angezeigt. Dateiänderungen in WPF-Projekten werden auch zwischen Expression Blend und Visual Studio synchronisiert.

Cc294722.7e183f1f-37d8-4dcb-980c-19a5d61ca087(de-de,Expression.10).gifNach oben

Erstellen von Steuerelementen aus vorhandenen Objekten

Expression Blend 2 enthält neue Funktionen, mit denen Sie vorhandenen grafischen Inhalt in ein Steuerelement umgestalten (also konvertieren) können, das Sie wiederverwenden (instanziieren) können. Ausgewählte Elemente, deren referenzierte Ressourcen und referenzierte Animationen werden in das neue Steuerelement umgestaltet. Sie müssen das Projekt erstellen, damit Sie das neue Steuerelement sehen und instanziieren können. Weitere Informationen zur Verwendung dieses Features finden Sie unter Erzeugen von Steuerelementen aus vorhandenen Objekten.

Cc294722.alert_note(de-de,Expression.10).gifHinweis:

Das Werkzeug Steuerelement erstellen wird in Silverlight 1.0 nicht unterstützt.

Cc294722.7e183f1f-37d8-4dcb-980c-19a5d61ca087(de-de,Expression.10).gifNach oben

Verbesserungen bei der geteilten Ansicht und beim XAML-Editor

Mit Expression Blend 2 können Sie ein geöffnetes Dokument gleichzeitig in der Designansicht und in der XAML-Ansicht anzeigen. Hierfür verwenden Sie die neue Registerkarte Teilen auf der rechten Seite der Zeichenfläche. Änderungen an Ihrem Dokument werden sofort sowohl im Fenster Design als auch im Fenster XAML der geteilten Ansicht angezeigt. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Änderungen an Objekten, Storyboards, Stilen, Vorlagen, Keyframes usw. vorgenommen werden. Darüber hinaus wird beim Auswählen eines Objekts, ob nun auf der Zeichenfläche in der Designansicht oder unter Objekte und Zeitachsen, der Mauszeiger in der XAML-Ansicht sofort in die entsprechende XAML-Codezeile verschoben. Sie können den Schriftgrad, die Schriftfamilie, die Tabstoppgröße und den Zeilenumbruch für den XAML-Editor angeben (Registerkarte XAML), indem Sie im Menü Werkzeuge unter Optionen die Einstellungen für Code-Editor ändern. Weitere Informationen zu diesem Feature finden Sie unter Bearbeiten einer XAML-Datei in der XAML-Ansicht und Anzeigen eines Objekts oder einer Ressource in XAML.

Cc294722.7e183f1f-37d8-4dcb-980c-19a5d61ca087(de-de,Expression.10).gifNach oben

Storyboardauswahl

Die Storyboardauswahl ersetzt das alte Dialogfeld Storyboard. Die Storyboardauswahl besteht aus einer Beschriftung für den Namen des ausgewählten Storyboards (falls ein Storyboard ausgewählt ist), einem Kontextmenü (verfügbar, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf die Beschriftung klicken), einer Schaltfläche (und einem resultierenden Kontextmenü) sowie einer Schaltfläche Schließen, um alle Storyboards zu schließen und den Aufzeichnungsmodus zu beenden. Mit beiden Kontextmenüs können Sie ein neues Storyboard erstellen, und falls bereits ein Storyboard ausgewählt ist, können Sie das ausgewählte Storyboard Duplizieren, Umkehren oder Löschen. Mit dem Kontextmenü können Sie außerdem das ausgewählte Storyboard Umbenennen. Das Kontextmenü enthält alle Storyboards des Bereichs in einem mehrspaltigen Layout. Sie können die Größe des Kontextmenüs ändern und die Kontextmenüliste basierend auf einem Suchtextfeld am Anfang der Liste filtern. Die Storyboardbeschriftung dient als Storyboardselektor, wenn Sie Eigenschaften in einem Storyboard ändern möchten. Weitere Informationen zur Verwendung dieses Features finden Sie unter Öffnen oder Schließen eines Storyboards und Erstellen, Ändern oder Löschen eines Storyboards.

Cc294722.7e183f1f-37d8-4dcb-980c-19a5d61ca087(de-de,Expression.10).gifNach oben

Storyboard- und Keyframeeigenschaften

Expression Blend 2 enthält neue Funktionen, um im Eigenschaftenpanel Eigenschaften in Storyboards und Keyframes festzulegen. Wenn ein Storyboard ausgewählt ist, können Sie eine Eigenschaft festlegen, um das Wiederholungsverhalten zu ändern und das Storyboard umzukehren, wenn das Ende erreicht ist. Beachten Sie, dass diese Eigenschaften erst geändert werden können, nachdem Sie auf die Storyboardbeschriftung geklickt haben. Weitere Informationen zu diesem Feature finden Sie unter Einstellen der Wiederholung oder Umkehrung von Storyboards am Ende des Zyklus und Duplizieren oder Umkehren von Storyboards.

Cc294722.7e183f1f-37d8-4dcb-980c-19a5d61ca087(de-de,Expression.10).gifNach oben

Keyspline-Editor

Sie können nun Animationen erstellen, die noch wirklichkeitsgetreuer sind. Mit dem neuen Keyspline-Editor können Sie das Beschleunigungsverhalten zwischen den Keyframes ändern. Wenn in einem Storyboard mindestens ein Keyframe ausgewählt ist, wird im Eigenschaftenpanel unter Beschleunigung ein grafischer Keyspline-Editor angezeigt. Sie können die Endpunkte des Diagramms ziehen oder bestimmte Werte festlegen. Im Diagramm stellt die X-Achse die Zeit zwischen dem vorherigen Keyframe und dem ausgewählten Keyframe dar, und die Y-Achse stellt den Wert der zu animierenden Eigenschaft dar. Sie können Keysplines wiederverwenden, indem Sie diese in Ressourcen konvertieren und auf andere Keyframes anwenden. Weitere Informationen zu diesem Feature finden Sie unter Ändern der Animationsinterpolation zwischen Keyframes.

Cc294722.7e183f1f-37d8-4dcb-980c-19a5d61ca087(de-de,Expression.10).gifNach oben

Scheitelpunktanimation

Expression Blend 2 enthält neue Funktionen zum Animieren einzelner Scheitelpunkte (Punkte und Tangenten) in einer Linie. Wenn Sie zuvor im Animationsaufzeichnungsmodus einen Scheitelpunkt änderten, wurde die ursprüngliche Form des Objekts dauerhaft geändert. Nun können Sie einzelne Scheitelpunkte in einem Pfad animieren, zwischen Linien- und Béziersegmenten konvertieren sowie einem vorhandenen animierten Pfad Scheitelpunkte hinzufügen. Weitere Informationen zu diesem Feature finden Sie unter Animieren von Punkten auf Pfaden oder Freistellungspfaden oder im Schnelleinstieg Animieren der Scheitelpunkte von Pfaden.

Cc294722.7e183f1f-37d8-4dcb-980c-19a5d61ca087(de-de,Expression.10).gifNach oben

Bearbeiten und Animieren des Freistellungspfads

Mit Expression Blend 2 können Sie nun erstellte Freistellungspfade auf der Zeichenfläche ändern. Außerdem können Sie die einzelnen Scheitelpunkte des Freistellungspfads animieren sowie einen Freistellungspfad freigeben, ohne dass das ursprüngliche Pfadobjekt verloren geht. Weitere Informationen zu diesem Feature finden Sie unter Anwenden, Ändern oder Entfernen von Freistellungspfaden und Animieren von Punkten auf Pfaden oder Freistellungspfaden.

Cc294722.7e183f1f-37d8-4dcb-980c-19a5d61ca087(de-de,Expression.10).gifNach oben

Bearbeiten einer Zeichenpinselressource

Mit Expression Blend 2 können Sie nun eine vorhandene Zeichenpinselressource bearbeiten, indem Sie den Zeichenpinsel aus dem Ressourcenpanel in die Zeichenfläche ziehen, im Kontextmenü DrawingBrush in Canvas kopieren auswählen, die Teile des Zeichenpinsels in der Canvas ändern und dann mit der rechten Maustaste auf die Canvas klicken, um die Canvas wieder in die Zeichenpinselressource zu verschieben oder zu kopieren. Weitere Informationen zu diesem Feature finden Sie unter Erstellen oder Ändern von Zeichenpinselressourcen.

Cc294722.alert_note(de-de,Expression.10).gifHinweis:

Ressourcen werden in Silverlight 1.0 nicht unterstützt, dies gilt auch für Zeichenpinselressourcen.

Cc294722.7e183f1f-37d8-4dcb-980c-19a5d61ca087(de-de,Expression.10).gifNach oben

In Expression Blend 2 gibt es nun eine Breadcrumb-Leiste über der Zeichenfläche, mit der Sie beim Navigieren die Übersicht darüber behalten, wo Sie sich in einer Vorlagenhierarchie befinden. Über die Breadcrumb-Leiste können Sie darüber hinaus schnell den Bearbeitungsbereich wechseln, wenn Sie Vorlagen und Stile bearbeiten. Die Breadcrumb-Leiste gibt das ausgewählte Objekt an. Wenn eine Vorlage auf das Objekt (z. B. eine Schaltfläche) angewendet werden kann, können Sie auf einen Dropdownpfeil im Breadcrumb-Element klicken, um die Aktionen anzuzeigen, die für das Objekt ausgeführt werden können (z. B. das Bearbeiten einer Schaltflächenvorlage). Wenn Sie bereits einen Stil oder eine Vorlage für das Objekt bearbeitet haben, enthält die Breadcrumb-Leiste zusätzliche Elemente, die die zuvor bearbeiteten Stil- und Vorlagenelemente darstellen. Dadurch können Sie leicht feststellen, welcher Stil bzw. welche Vorlage bereits für ein Objekt bearbeitet wurde, Sie können schnell den Bearbeitungsbereich wechseln sowie beim Vornehmen von Änderungen genau feststellen, wo Sie sich befinden. Weitere Informationen zu diesem Feature finden Sie unter Navigieren in der Stilhierarchie mithilfe der Breadcrumb-Leiste.

Cc294722.alert_note(de-de,Expression.10).gifHinweis:

Die Breadcrumb-Leiste ist nicht verfügbar, wenn Sie ein Silverlight 1.0-Projekt öffnen.

Cc294722.7e183f1f-37d8-4dcb-980c-19a5d61ca087(de-de,Expression.10).gifNach oben

Schriftarteinbettung

Expression Blend 2 enthält neue Funktionen zum Einbetten von Schriftarten in Ihr Projekt. Auf diese Weise können Sie die Schriftarten in Ihre Anwendung aufnehmen. Durch das Einbetten wird sichergestellt, dass die für Ihre Anwendung ausgewählte Schriftart auch tatsächlich angezeigt wird, wenn Benutzer die Anwendung ausführen. Normalerweise verfügen die Benutzer bereits über die meisten Schriftarten, die Sie in Expression Blend auswählen können, weshalb Sie sie nicht einbetten müssen. Wenn die von Ihnen ausgewählte Schriftart jedoch auf dem Computer des Benutzers nicht installiert ist, und Sie sie nicht in das Projekt eingebettet haben, wird dem Benutzer eine Standardschriftart des Systems angezeigt.

Sie können Schriftarten mithilfe des über das Menü Werkzeuge verfügbaren neuen Dialogfelds Schriftart-Manager in eine Expression Blend-Anwendung einbetten. Das Dialogfeld kann auch im Eigenschaftenpanel im Abschnitt Erweiterte Eigenschaften unter Text aufgerufen werden, wenn Sie ein Textsteuerelement auswählen. Expression Blend 2 unterstützt das Einbetten von Schriftarten, die in TTF-, TTC-, OTF- und TTE-Dateien enthalten sind. Sie können den Figuren-Editor von Microsoft zum Erstellen eigener benutzerdefinierter Zeichen in TTE-Dateien verwenden.

Cc294722.alert_note(de-de,Expression.10).gifHinweis:

Das Einbetten von Schriftarten wird in Silverlight 1.0 nicht unterstützt.

Weitere Informationen zur Verwendung dieses Features finden Sie unter Hinzufügen einer benutzerdefinierten Schriftart zur Anwendung, Einbetten einer Schriftart oder einer Teilmenge einer Schriftart in Ihre Anwendung und Öffnen des Schriftart-Managers. Weitere Informationen zum Einbetten von Schriftarten in WPF-Anwendungen finden Sie auf der Webseite zum Packen von Schriftarten mit Anwendungen (möglicherweise in englischer Sprache) in MSDN .

Cc294722.alert_caution(de-de,Expression.10).gifWichtig:

Wenn Sie die Schriftart oder eine Teilmenge der Schriftart einbetten oder Schriftarten auf andere Weise in Ihrer Anwendung neu verteilen, müssen Sie sicherstellen, dass Sie die erforderlichen Lizenzrechte für diese Schriftarten besitzen.

Die vollständigen Lizenzbedingungen für die im Lieferumfang von Expression Blend enthaltenen Schriftarten finden Sie in den Microsoft-Software-Lizenzbedingungen (EULA.language.rtf). Auf der Microsoft-Typografiewebsite (möglicherweise in englischer Sprache) finden Sie Informationen zu anderen kommerziellen Schriftarten, um einen Händler für eine bestimmte Schriftart oder einen Händler für benutzerdefinierte Schriftarten zu finden.

Cc294722.7e183f1f-37d8-4dcb-980c-19a5d61ca087(de-de,Expression.10).gifNach oben

Importieren aus Expression Design

Zusammen mit dem XAML-Code, der in einem Expression Design 2-Projekt erstellt wird, werden nun Objektdateien von Expression Blend 2 importiert. Sie exportieren beispielsweise XAML-Code aus einem Expression Design 2-Projekt, an das Objektdateien angefügt sind (z. B. Bilder). In diesem Fall werden von Expression Design 2 die XAML-Datei generiert sowie der Ordner <Projektname>_files erstellt und die Objektdateien in diesen Ordner kopiert. Wenn Sie in Expression Blend 2 mithilfe des Befehls Vorhandenes Element hinzufügen die XAML-Datei Ihrem Projekt hinzufügen, wird automatisch auch der Ordner <Projektname>_files hinzugefügt. Weitere Informationen zur Verwendung dieses Features finden Sie unter Importieren von XAML-Code, der aus Expression Design exportiert wurde oder im Schnellstart Importieren von Objekten aus Expression Design 2.

Cc294722.7e183f1f-37d8-4dcb-980c-19a5d61ca087(de-de,Expression.10).gifNach oben

Größeneigenschaften zur Designzeit

Mit Expression Blend 2 können Sie nun auf einfachere Weise Benutzersteuerelemente mit automatischer Größenänderung ändern, die außerhalb des zulässigen Bereichs liegen (also die Steuerelemente selbst auf der Zeichenfläche, anstatt innerhalb des Dokuments, wo sie verwendet werden). Wenn Sie in früheren Versionen von Expression Blend ein Benutzersteuerelement öffneten, für das die Eigenschaften Height und Width auf Auto festgelegt waren, wurde das Objekt auf der Zeichenfläche mit einer Standardhöhe und -breite von 20 angezeigt. Nun können Sie beim Auswählen des Stammknotens Ihres Benutzersteuerelements neue Steuerpunkte zur Größenänderung auf der Zeichenfläche verwenden, um die Höhe und Breite zur Designzeit festzulegen. Diese Werte werden in den folgenden Designzeiteigenschaften im Stammknoten des XAML-Dokuments gespeichert:

d:DesignWidth=”100” d:DesignHeight=”100”

Weitere Informationen zur Verwendung dieses Features finden Sie unter Ändern der Größe von Benutzersteuerelementen zur Designzeit.

Cc294722.7e183f1f-37d8-4dcb-980c-19a5d61ca087(de-de,Expression.10).gifNach oben

Kopieren von Projekten

Sie können nun Kopien der Projekte und Websites in Expression Blend 2 erstellen, indem Sie im Menü Datei auf Kopie von Projektmappe speichern klicken. Diese Kopien sind genaue Replikate des Projekts oder der Website, das bzw. die Sie gerade bearbeiten. Die Kopien werden auf der Festplatte gespeichert, aber Sie verlassen nicht die gerade bearbeitete Version. Weitere Informationen zur Verwendung dieses Features finden Sie unter Erstellen eines Duplikats des Projekts.

Cc294722.7e183f1f-37d8-4dcb-980c-19a5d61ca087(de-de,Expression.10).gifNach oben

Hinzufügen mehrerer Projekte zu einer einzigen Projektmappe

Wenn Sie ein WPF-Projekt in Expression Blend 2 erstellen, wird automatisch eine Projektmappendatei für Sie erstellt. Diese Projektmappendatei ist mit Visual Studio 2008 kompatibel. In Expression Blend 2 können Sie nun Ihrer Projektmappe mehrere Projekte hinzufügen, indem Sie im Projektpanel mit der rechten Maustaste auf den Namen der Projektmappe klicken und dann auf Neues Projekt hinzufügen oder Vorhandenes Projekt hinzufügen klicken. Sie können auch Verweise auf vorhandene Projekte hinzufügen (ohne sie in Ihre Projektmappe zu kopieren), indem Sie im Projektpanel mit der rechten Maustaste auf den Ordner Verweise klicken und dann auf Projektverweis hinzufügen klicken. Weitere Informationen zur Verwendung dieses Features finden Sie unter Hinzufügen eines neuen oder vorhandenen Projekts zu einer Projektmappe.

Cc294722.7e183f1f-37d8-4dcb-980c-19a5d61ca087(de-de,Expression.10).gifNach oben

Hinzufügen von Medien per Drag & Drop

Es ist nun möglich, Medien zu Projekten hinzuzufügen, indem Sie Mediendateien außerhalb von Expression Blend 2 per Drag & Drop in die Zeichenfläche ziehen, wenn ein Dokument geöffnet ist. Die Mediendateien werden automatisch dem Projekt hinzugefügt. Darüber hinaus können Sie beliebige Dateien in das Projektpanel ziehen, um sie auf diese Weise dem Projekt hinzuzufügen. Weitere Informationen zur Verwendung dieses Features finden Sie unter Hinzufügen einer Bild-, Audio- oder Videodatei zu einem Projekt und Einfügen einer Bild-, Audio- oder Videodatei in das aktive Dokument.

Cc294722.7e183f1f-37d8-4dcb-980c-19a5d61ca087(de-de,Expression.10).gifNach oben

Bearbeiten von Objekten

In Expression Blend 2 können Sie Objekte duplizieren, indem Sie beim Ziehen der Objekte die STRG-TASTE gedrückt halten. Außerdem können Sie für mehrere Objekte gleichzeitig die Größe ändern, sie skalieren und drehen, indem Sie sie auswählen und dann die Steuerpunkte zur Größenänderung auf der Zeichenfläche verwenden. Darüber hinaus können mehrere ausgewählte Objekte um einen beliebigen Drehmittelpunkt gedreht werden. Weitere Informationen zur Verwendung dieses Features finden Sie unter Kopieren, Ausschneiden, Einfügen oder Löschen eines Objekts.

Cc294722.7e183f1f-37d8-4dcb-980c-19a5d61ca087(de-de,Expression.10).gifNach oben

Tastenkombinationen

Eine Reihe von Tastenkombinationen in Expression Blend 2 wurde aktualisiert, um die Konsistenz mit den Tastenkombinationen in Expression Design zu optimieren. Eine aktualisierte Liste der Tastenkombinationen finden Sie unter Tastenkombinationen.

Cc294722.7e183f1f-37d8-4dcb-980c-19a5d61ca087(de-de,Expression.10).gifNach oben

Schaltflächen zum Schließen in Panels

In den Projekt-, Eigenschaften- und Ressourcenpanels gibt es nun in der rechten oberen Ecke eine Schaltfläche zum Schließen, unabhängig davon, ob es sich um unverankerte oder verankerte Panels handelt. Im Menü Fenster können Sie diese Panels erneut öffnen. Sie können weiterhin mit der TAB-TASTE oder F4 alle Panels gleichzeitig umschalten.

Cc294722.7e183f1f-37d8-4dcb-980c-19a5d61ca087(de-de,Expression.10).gifNach oben

Unterstützung neuer 3D-Objekte

In .NET Framework 3.5 gibt es neue 3D-Objekte. Expression Blend 2 weist diese neuen 3D-Objekte nicht in der Objektbibliothek auf. Sie können diese neuen 3D-Objekte jedoch verwenden, wenn Sie in XAML manuell Änderungen vornehmen oder wenn Sie mithilfe von Visual Studio 2008 die Objekte hinzufügen und dann das Projekt in Expression Blend öffnen. Die neuen 3D-Objekte werden von Expression Blend erkannt, und mithilfe der 3D-Funktionsindikatoren können Sie diese Objekte in der Szene anpassen.

Cc294722.7e183f1f-37d8-4dcb-980c-19a5d61ca087(de-de,Expression.10).gifNach oben

Optionen beim Erstellen

Beim Erstellen in Expression Blend 2 wird die $(BuildingInsideExpressionBlend)-Eigenschaft auf true festgelegt. Mithilfe dieser Eigenschaft können Sie in Ihren Projekt- oder Zieldateien festlegen, wie das Projekt in Expression Blend erstellt wird. Weitere Informationen zur Unterstützung dieses Szenarios durch Visual Studio finden Sie auf der Webseite mit der Dokumentation zur Visual Studio-Integration (möglicherweise in englischer Sprache).

Cc294722.7e183f1f-37d8-4dcb-980c-19a5d61ca087(de-de,Expression.10).gifNach oben

Suchtextfelder

Die Bezeichnung Suche, die neben dem Suchtextfeld im Eigenschaftenpanel, im Fenster Objektbibliothek und in der neuen Storyboardauswahl angezeigt wurde, wird nun im Suchtextfeld angezeigt. Der Text Suche verschwindet, wenn der Benutzer mit der Eingabe von Stichwörtern in das Suchtextfeld beginnt.

Cc294722.7e183f1f-37d8-4dcb-980c-19a5d61ca087(de-de,Expression.10).gifNach oben

Siehe auch

Konzepte

Lern- und Community-Ressourcen

Weitere Ressourcen

Microsoft Expression