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iPhoneOSGameView.Load Ereignis

Definition

Tritt auf, bevor die Ausführungsschleife gestartet wird.

public event EventHandler<EventArgs> Load;
member this.Load : EventHandler<EventArgs> 

Ereignistyp

Implementiert

Hinweise

Bei Verwendung der Architektur der Ausführungsschleifenverarbeitung treten Ereignisse in der folgenden Reihenfolge auf:

  1. Load
  2. UpdateFrame
  3. RenderFrame
  4. Unload

Run() und Run(Double)rufen sie Load auf, bevor Sie die UpdateFrame/RenderFrame Schleife starten, die für jeden gerenderten Frame aufgerufen wird.

Stop() beendet die UpdateFrame/RenderFrame Schleifenverarbeitung und ruft dann das Unload -Ereignis auf.

Gilt für: