Kolekce (C# a Visual Basic)
Pro mnoho aplikací, kterou chcete vytvořit a spravovat skupiny souvisejících objektů.Existují dva způsoby, jak seskupit objekty: vytváření pole objektů a vytváření kolekcí objektů.
Matice jsou zvláště užitečné pro vytváření a práci s pevným počtem silně typové objekty.Informace o řadách naleznete v tématu Matice v jazyce Visual Basic nebo Matice (Příručka programování C#).
Kolekce poskytují pružnější způsob práce se skupinami objektů.Na rozdíl od pole skupiny objektů, které pracují s růstu a zmenšit dynamicky se potřeb aplikace změnit.Zkratku pro některé kolekce můžete přiřadit k objektu, který vložíte do kolekce, takže můžete rychle obnovit objekt pomocí klíče.
Kolekce je třída, tak musíte deklarovat novou kolekci, než přidáte prvky této kolekce.
Pokud vaše kolekce obsahuje prvky pouze jednoho typu dat, můžete použít jednu ze tříd v System.Collections.Generic oboru názvů.Obecné kolekce vynucuje typovou bezpečnost tak, že žádný jiný typ dat lze přidat k němu.Načítáte-li prvek z obecných kolekcí, není nutné zjistit jeho typ dat nebo ho převést.
[!POZNÁMKA]
Příklady v tomto tématu, včetně dovozy příkazy (Visual Basic) nebo pomocí směrnic (C#) pro System.Collections.Generic a System.Linq obory názvů.
V tomto tématu
Pomocí jednoduchého kolekce
Typy kolekcí
Třídy System.Collections.Generic
Třídy System.Collections.Concurrent
Třídy System.Collections
Kolekce třídy jazyka Visual Basic
Provádění kolekci párů klíč/hodnota
Chcete-li získat přístup ke kolekci pomocí LINQ
Řazení kolekce
Definování vlastní kolekce
Iterátory
Pomocí jednoduchého kolekce
Příklady v této části používají obecného List<T> třídou, která umožňuje pracovat s typově seznam objektů.
Následující příklad vytvoří seznam řetězců a prochází řetězce pomocí For Each...Další (Visual Basic) nebo foreach prohlášení (C#).
' Create a list of strings.
Dim salmons As New List(Of String)
salmons.Add("chinook")
salmons.Add("coho")
salmons.Add("pink")
salmons.Add("sockeye")
' Iterate through the list.
For Each salmon As String In salmons
Console.Write(salmon & " ")
Next
'Output: chinook coho pink sockeye
// Create a list of strings.
var salmons = new List<string>();
salmons.Add("chinook");
salmons.Add("coho");
salmons.Add("pink");
salmons.Add("sockeye");
// Iterate through the list.
foreach (var salmon in salmons)
{
Console.Write(salmon + " ");
}
// Output: chinook coho pink sockeye
Je-li obsah kolekce jsou známy předem, můžete použít inicializátory kolekce inicializovat kolekce.Další informace naleznete v tématech Inicializátory kolekce (Visual Basic) a Objekt a kolekce Inicializátory (Příručka programování C#).
Následující příklad je stejný jako předchozí příklad s výjimkou inicializátoru kolekce slouží k přidávání prvků do kolekce.
' Create a list of strings by using a
' collection initializer.
Dim salmons As New List(Of String) From
{"chinook", "coho", "pink", "sockeye"}
For Each salmon As String In salmons
Console.Write(salmon & " ")
Next
'Output: chinook coho pink sockeye
// Create a list of strings by using a
// collection initializer.
var salmons = new List<string> { "chinook", "coho", "pink", "sockeye" };
// Iterate through the list.
foreach (var salmon in salmons)
{
Console.Write(salmon + " ");
}
// Output: chinook coho pink sockeye
Můžete použít pro...Další (Visual Basic) nebo pro prohlášení (C#) místo For Each příkaz k iteraci v kolekci.To lze provést pomocí přístupu k prvkům kolekce pomocí indexu umístění.Index prvky začíná 0 a končí u elementu počítání minus 1.
Tento příklad prochází prvky kolekce pomocí For…Next namísto For Each.
Dim salmons As New List(Of String) From
{"chinook", "coho", "pink", "sockeye"}
For index = 0 To salmons.Count - 1
Console.Write(salmons(index) & " ")
Next
'Output: chinook coho pink sockeye
// Create a list of strings by using a
// collection initializer.
var salmons = new List<string> { "chinook", "coho", "pink", "sockeye" };
for (var index = 0; index < salmons.Count; index++)
{
Console.Write(salmons[index] + " ");
}
// Output: chinook coho pink sockeye
Následující příklad odstraní prvek z kolekce zadáním objektu, který chcete odebrat.
' Create a list of strings by using a
' collection initializer.
Dim salmons As New List(Of String) From
{"chinook", "coho", "pink", "sockeye"}
' Remove an element in the list by specifying
' the object.
salmons.Remove("coho")
For Each salmon As String In salmons
Console.Write(salmon & " ")
Next
'Output: chinook pink sockeye
// Create a list of strings by using a
// collection initializer.
var salmons = new List<string> { "chinook", "coho", "pink", "sockeye" };
// Remove an element from the list by specifying
// the object.
salmons.Remove("coho");
// Iterate through the list.
foreach (var salmon in salmons)
{
Console.Write(salmon + " ");
}
// Output: chinook pink sockeye
Následující příklad odebere z obecný seznam prvků.Místo For Each prohlášení, pro...Další (Visual Basic) nebo pro použití příkazu (C#), která iteruje v sestupném pořadí.Důvodem je, že RemoveAt metoda způsobí, že prvky po odebraný prvek má nižší hodnotu indexu.
Dim numbers As New List(Of Integer) From
{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
' Remove odd numbers.
For index As Integer = numbers.Count - 1 To 0 Step -1
If numbers(index) Mod 2 = 1 Then
' Remove the element by specifying
' the zero-based index in the list.
numbers.RemoveAt(index)
End If
Next
' Iterate through the list.
' A lambda expression is placed in the ForEach method
' of the List(T) object.
numbers.ForEach(
Sub(number) Console.Write(number & " "))
' Output: 0 2 4 6 8
var numbers = new List<int> { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
// Remove odd numbers.
for (var index = numbers.Count - 1; index >= 0; index--)
{
if (numbers[index] % 2 == 1)
{
// Remove the element by specifying
// the zero-based index in the list.
numbers.RemoveAt(index);
}
}
// Iterate through the list.
// A lambda expression is placed in the ForEach method
// of the List(T) object.
numbers.ForEach(
number => Console.Write(number + " "));
// Output: 0 2 4 6 8
Pro typ prvků v List<T>, můžete také definovat vlastní třídu.V následujícím příkladu Galaxy třída, která je používána List<T> je definována v kódu.
Private Sub IterateThroughList()
Dim theGalaxies As New List(Of Galaxy) From
{
New Galaxy With {.Name = "Tadpole", .MegaLightYears = 400},
New Galaxy With {.Name = "Pinwheel", .MegaLightYears = 25},
New Galaxy With {.Name = "Milky Way", .MegaLightYears = 0},
New Galaxy With {.Name = "Andromeda", .MegaLightYears = 3}
}
For Each theGalaxy In theGalaxies
With theGalaxy
Console.WriteLine(.Name & " " & .MegaLightYears)
End With
Next
' Output:
' Tadpole 400
' Pinwheel 25
' Milky Way 0
' Andromeda 3
End Sub
Public Class Galaxy
Public Property Name As String
Public Property MegaLightYears As Integer
End Class
private void IterateThroughList()
{
var theGalaxies = new List<Galaxy>
{
new Galaxy() { Name="Tadpole", MegaLightYears=400},
new Galaxy() { Name="Pinwheel", MegaLightYears=25},
new Galaxy() { Name="Milky Way", MegaLightYears=0},
new Galaxy() { Name="Andromeda", MegaLightYears=3}
};
foreach (Galaxy theGalaxy in theGalaxies)
{
Console.WriteLine(theGalaxy.Name + " " + theGalaxy.MegaLightYears);
}
// Output:
// Tadpole 400
// Pinwheel 25
// Milky Way 0
// Andromeda 3
}
public class Galaxy
{
public string Name { get; set; }
public int MegaLightYears { get; set; }
}
Typy kolekcí
Mnoho běžných kolekcí jsou k dispozici v rozhraní.NET Framework.Každý typ kolekce je určena pro konkrétní účel.
V této části jsou popsány následující skupiny tříd kolekcí:
System.Collections.Generictřídy
System.Collections.Concurrenttřídy
System.Collectionstřídy
Visual Basic Collection třídy
Třídy System.Collections.Generic
Obecné kolekce můžete vytvořit pomocí jedné ze tříd v System.Collections.Generic oboru názvů.Obecné kolekce je užitečná pro každou položku v kolekci má stejný datový typ..Obecné kolekce vynucuje silného typování tím, že požadovaná data typ, který má být přidán.
V následující tabulce jsou uvedeny některé často používané třídy System.Collections.Generic oboru názvů:
Třída |
Description |
[ T:System.Collections.Generic.Dictionary`2 ] |
Představuje kolekci páru klíč/hodnota, které jsou uspořádány na základě hash hodnot klíče. |
[ T:System.Collections.Generic.List`1 ] |
Představuje seznam objektů, které lze přistupovat pomocí indexu.Poskytuje metody pro hledání, řazení a upravovat seznamy. |
[ T:System.Collections.Generic.Queue`1 ] |
Představuje first in first out (FIFO) kolekce objektů. |
[ T:System.Collections.Generic.SortedList`2 ] |
Představuje kolekci párů klíč/hodnota, které jsou seřazeny podle klíče na základě přidružené implementace IComparer<T>. |
[ T:System.Collections.Generic.Stack`1 ] |
Představuje poslední v kolekci objektů first out (LIFO). |
Další informace naleznete v tématu Běžně používané typy kolekce, Výběr třídy kolekce, a System.Collections.Generic.
Třídy System.Collections.Concurrent
V rozhraní.NET Framework 4, kolekce v System.Collections.Concurrent oboru názvů poskytují efektivní operace vláknově bezpečné pro přístup k položek kolekce z více vláken.
Třídy v System.Collections.Concurrent oboru názvů místo odpovídající typy v měla být použita System.Collections.Generic a System.Collections obory názvů pokaždé, když více vláken přistupuje k do kolekce souběžně.Další informace naleznete v tématu Kolekce pro bezpečný přístup z více vláken a System.Collections.Concurrent.
Some classes included in the System.Collections.Concurrent namespace are BlockingCollection<T>, ConcurrentDictionary<TKey, TValue>, ConcurrentQueue<T>, and ConcurrentStack<T>.
Třídy System.Collections
Třídy v oboru názvů System.Collections neukládají prvky s konkrétním typem objekty, ale jako objekty typu Object.
Kdykoli je to možné, měli byste použít obecné kolekce System.Collections.Generic oboru názvů nebo System.Collections.Concurrent oboru názvů, nikoli starší typy v System.Collections oboru názvů.
V následující tabulce jsou uvedeny některé často používané třídy v System.Collections oboru názvů:
Třída |
Description |
[ T:System.Collections.ArrayList ] |
Představuje pole objektů, jejichž velikost je dynamicky zvýšit jako povinné. |
[ T:System.Collections.Hashtable ] |
Představuje kolekci páru klíč/hodnota, které jsou uspořádány na základě hash hodnot klíče. |
[ T:System.Collections.Queue ] |
Představuje first in first out (FIFO) kolekce objektů. |
[ T:System.Collections.Stack ] |
Představuje poslední v kolekci objektů first out (LIFO). |
Obor názvů System.Collections.Specialized poskytuje specializované a typově silné třídy kolekcí, například kolekce pouze pro řetězce a propojené seznamy a hybridní slovníky.
Kolekce třídy jazyka Visual Basic
Pomocí jazyka Visual Basic Collection třídy přístup kolekce položek pomocí číselného indexu nebo String klíč.Přidat položky do kolekce objektu s nebo bez udání klíče.Je-li přidat položku bez klíče, musíte použít jeho číselný index k němu získat přístup.
Visual Basic Collection třídy, které jsou uloženy všechny prvky jako typ Object, takže můžete přidat položky datového typu.Není k dispozici žádná ochranná proti nevhodným datové typy, které jsou přidávána.
Při použití jazyka Visual Basic Collection třída, první položce v kolekci má index 1.Tím se liší od třídy kolekcí rozhraní.NET Framework, jejichž počáteční index je 0.
Kdykoli je to možné, použijte obecné kolekce System.Collections.Generic oboru názvů nebo System.Collections.Concurrent oboru názvů, nikoli Visual Basic Collection třídy.
Další informace naleznete v tématu Collection.
Provádění kolekci párů klíč/hodnota
Dictionary<TKey, TValue> Obecné kolekce umožňuje přístup k prvkům v kolekci pomocí klíč každého prvku.Každá přidaná do slovníku obsahuje hodnotu a jeho přidružené klíče.Načítání hodnoty pomocí jeho klíč je rychlé, protože Dictionary třída je implementován jako zatřiďovací tabulku.
Následující příklad vytvoří Dictionary kolekce a prochází slovník pomocí For Each prohlášení.
Private Sub IterateThroughDictionary()
Dim elements As Dictionary(Of String, Element) = BuildDictionary()
For Each kvp As KeyValuePair(Of String, Element) In elements
Dim theElement As Element = kvp.Value
Console.WriteLine("key: " & kvp.Key)
With theElement
Console.WriteLine("values: " & .Symbol & " " &
.Name & " " & .AtomicNumber)
End With
Next
End Sub
Private Function BuildDictionary() As Dictionary(Of String, Element)
Dim elements As New Dictionary(Of String, Element)
AddToDictionary(elements, "K", "Potassium", 19)
AddToDictionary(elements, "Ca", "Calcium", 20)
AddToDictionary(elements, "Sc", "Scandium", 21)
AddToDictionary(elements, "Ti", "Titanium", 22)
Return elements
End Function
Private Sub AddToDictionary(ByVal elements As Dictionary(Of String, Element),
ByVal symbol As String, ByVal name As String, ByVal atomicNumber As Integer)
Dim theElement As New Element
theElement.Symbol = symbol
theElement.Name = name
theElement.AtomicNumber = atomicNumber
elements.Add(Key:=theElement.Symbol, value:=theElement)
End Sub
Public Class Element
Public Property Symbol As String
Public Property Name As String
Public Property AtomicNumber As Integer
End Class
private void IterateThruDictionary()
{
Dictionary<string, Element> elements = BuildDictionary();
foreach (KeyValuePair<string, Element> kvp in elements)
{
Element theElement = kvp.Value;
Console.WriteLine("key: " + kvp.Key);
Console.WriteLine("values: " + theElement.Symbol + " " +
theElement.Name + " " + theElement.AtomicNumber);
}
}
private Dictionary<string, Element> BuildDictionary()
{
var elements = new Dictionary<string, Element>();
AddToDictionary(elements, "K", "Potassium", 19);
AddToDictionary(elements, "Ca", "Calcium", 20);
AddToDictionary(elements, "Sc", "Scandium", 21);
AddToDictionary(elements, "Ti", "Titanium", 22);
return elements;
}
private void AddToDictionary(Dictionary<string, Element> elements,
string symbol, string name, int atomicNumber)
{
Element theElement = new Element();
theElement.Symbol = symbol;
theElement.Name = name;
theElement.AtomicNumber = atomicNumber;
elements.Add(key: theElement.Symbol, value: theElement);
}
public class Element
{
public string Symbol { get; set; }
public string Name { get; set; }
public int AtomicNumber { get; set; }
}
Namísto použití inicializátoru kolekce sestavení Dictionary kolekce, můžete nahradit BuildDictionary a AddToDictionary metody pomocí následující metody.
Private Function BuildDictionary2() As Dictionary(Of String, Element)
Return New Dictionary(Of String, Element) From
{
{"K", New Element With
{.Symbol = "K", .Name = "Potassium", .AtomicNumber = 19}},
{"Ca", New Element With
{.Symbol = "Ca", .Name = "Calcium", .AtomicNumber = 20}},
{"Sc", New Element With
{.Symbol = "Sc", .Name = "Scandium", .AtomicNumber = 21}},
{"Ti", New Element With
{.Symbol = "Ti", .Name = "Titanium", .AtomicNumber = 22}}
}
End Function
private Dictionary<string, Element> BuildDictionary2()
{
return new Dictionary<string, Element>
{
{"K",
new Element() { Symbol="K", Name="Potassium", AtomicNumber=19}},
{"Ca",
new Element() { Symbol="Ca", Name="Calcium", AtomicNumber=20}},
{"Sc",
new Element() { Symbol="Sc", Name="Scandium", AtomicNumber=21}},
{"Ti",
new Element() { Symbol="Ti", Name="Titanium", AtomicNumber=22}}
};
}
Následující příklad používá ContainsKey metody a Item vlastnost Dictionary rychle vyhledat položky pomocí klíče.Item Vlastnost umožňuje přístup k položce v elements kolekce pomocí elements(symbol) kód v jazyce Visual Basic nebo elements[symbol] v jazyce C#.
Private Sub FindInDictionary(ByVal symbol As String)
Dim elements As Dictionary(Of String, Element) = BuildDictionary()
If elements.ContainsKey(symbol) = False Then
Console.WriteLine(symbol & " not found")
Else
Dim theElement = elements(symbol)
Console.WriteLine("found: " & theElement.Name)
End If
End Sub
private void FindInDictionary(string symbol)
{
Dictionary<string, Element> elements = BuildDictionary();
if (elements.ContainsKey(symbol) == false)
{
Console.WriteLine(symbol + " not found");
}
else
{
Element theElement = elements[symbol];
Console.WriteLine("found: " + theElement.Name);
}
}
Tento příklad použije TryGetValue metoda rychle vyhledat položky pomocí klíče.
Private Sub FindInDictionary2(ByVal symbol As String)
Dim elements As Dictionary(Of String, Element) = BuildDictionary()
Dim theElement As Element = Nothing
If elements.TryGetValue(symbol, theElement) = False Then
Console.WriteLine(symbol & " not found")
Else
Console.WriteLine("found: " & theElement.Name)
End If
End Sub
private void FindInDictionary2(string symbol)
{
Dictionary<string, Element> elements = BuildDictionary();
Element theElement = null;
if (elements.TryGetValue(symbol, out theElement) == false)
Console.WriteLine(symbol + " not found");
else
Console.WriteLine("found: " + theElement.Name);
}
Chcete-li získat přístup ke kolekci pomocí LINQ
LINQ (Language-Integrated Query) může být použit pro přístup kolekce.Dotazy LINQ poskytují filtrování, řazení a seskupování schopností.Další informace naleznete v tématech Začínáme s LINQ v jazyce Visual Basic a Začínáme s LINQ v jazyce C#.
Následující příklad spustí dotaz LINQ obecnou List.LINQ dotaz vrací do jiné kolekce, která obsahuje výsledky.
Private Sub ShowLINQ()
Dim elements As List(Of Element) = BuildList()
' LINQ Query.
Dim subset = From theElement In elements
Where theElement.AtomicNumber < 22
Order By theElement.Name
For Each theElement In subset
Console.WriteLine(theElement.Name & " " & theElement.AtomicNumber)
Next
' Output:
' Calcium 20
' Potassium 19
' Scandium 21
End Sub
Private Function BuildList() As List(Of Element)
Return New List(Of Element) From
{
{New Element With
{.Symbol = "K", .Name = "Potassium", .AtomicNumber = 19}},
{New Element With
{.Symbol = "Ca", .Name = "Calcium", .AtomicNumber = 20}},
{New Element With
{.Symbol = "Sc", .Name = "Scandium", .AtomicNumber = 21}},
{New Element With
{.Symbol = "Ti", .Name = "Titanium", .AtomicNumber = 22}}
}
End Function
Public Class Element
Public Property Symbol As String
Public Property Name As String
Public Property AtomicNumber As Integer
End Class
private void ShowLINQ()
{
List<Element> elements = BuildList();
// LINQ Query.
var subset = from theElement in elements
where theElement.AtomicNumber < 22
orderby theElement.Name
select theElement;
foreach (Element theElement in subset)
{
Console.WriteLine(theElement.Name + " " + theElement.AtomicNumber);
}
// Output:
// Calcium 20
// Potassium 19
// Scandium 21
}
private List<Element> BuildList()
{
return new List<Element>
{
{ new Element() { Symbol="K", Name="Potassium", AtomicNumber=19}},
{ new Element() { Symbol="Ca", Name="Calcium", AtomicNumber=20}},
{ new Element() { Symbol="Sc", Name="Scandium", AtomicNumber=21}},
{ new Element() { Symbol="Ti", Name="Titanium", AtomicNumber=22}}
};
}
public class Element
{
public string Symbol { get; set; }
public string Name { get; set; }
public int AtomicNumber { get; set; }
}
Řazení kolekce
Následující příklad ukazuje postup při řazení kolekce.Příklad seřadí výskyty Car třídy, které jsou uloženy v List<T>.Car Implementuje třída IComparable<T> rozhraní, které vyžaduje, aby CompareTo metoda provádí.
Každé volání CompareTo metoda umožňuje jeden porovnání, která slouží k řazení.Uživatel zapisovat kód v CompareTo metoda vrátí hodnotu pro všechna porovnání aktuálního objektu s jiným objektem.Vrácená hodnota je menší než nula, pokud je aktuální objekt menší než druhý objekt větší než nula, pokud je aktuální objekt větší než jiný objekt a nula Pokud stejný.Díky tomu lze v kódu definovat kritéria pro větší, menší nebo rovno.
V ListCars metoda, cars.Sort() prohlášení seřadí seznamu.Toto volání Sort metoda List<T> způsobí, že CompareTo metoda je volána automaticky pro Car objekty v List.
Public Sub ListCars()
' Create some new cars.
Dim cars As New List(Of Car) From
{
New Car With {.Name = "car1", .Color = "blue", .Speed = 20},
New Car With {.Name = "car2", .Color = "red", .Speed = 50},
New Car With {.Name = "car3", .Color = "green", .Speed = 10},
New Car With {.Name = "car4", .Color = "blue", .Speed = 50},
New Car With {.Name = "car5", .Color = "blue", .Speed = 30},
New Car With {.Name = "car6", .Color = "red", .Speed = 60},
New Car With {.Name = "car7", .Color = "green", .Speed = 50}
}
' Sort the cars by color alphabetically, and then by speed
' in descending order.
cars.Sort()
' View all of the cars.
For Each thisCar As Car In cars
Console.Write(thisCar.Color.PadRight(5) & " ")
Console.Write(thisCar.Speed.ToString & " ")
Console.Write(thisCar.Name)
Console.WriteLine()
Next
' Output:
' blue 50 car4
' blue 30 car5
' blue 20 car1
' green 50 car7
' green 10 car3
' red 60 car6
' red 50 car2
End Sub
Public Class Car
Implements IComparable(Of Car)
Public Property Name As String
Public Property Speed As Integer
Public Property Color As String
Public Function CompareTo(ByVal other As Car) As Integer _
Implements System.IComparable(Of Car).CompareTo
' A call to this method makes a single comparison that is
' used for sorting.
' Determine the relative order of the objects being compared.
' Sort by color alphabetically, and then by speed in
' descending order.
' Compare the colors.
Dim compare As Integer
compare = String.Compare(Me.Color, other.Color, True)
' If the colors are the same, compare the speeds.
If compare = 0 Then
compare = Me.Speed.CompareTo(other.Speed)
' Use descending order for speed.
compare = -compare
End If
Return compare
End Function
End Class
private void ListCars()
{
var cars = new List<Car>
{
{ new Car() { Name = "car1", Color = "blue", Speed = 20}},
{ new Car() { Name = "car2", Color = "red", Speed = 50}},
{ new Car() { Name = "car3", Color = "green", Speed = 10}},
{ new Car() { Name = "car4", Color = "blue", Speed = 50}},
{ new Car() { Name = "car5", Color = "blue", Speed = 30}},
{ new Car() { Name = "car6", Color = "red", Speed = 60}},
{ new Car() { Name = "car7", Color = "green", Speed = 50}}
};
// Sort the cars by color alphabetically, and then by speed
// in descending order.
cars.Sort();
// View all of the cars.
foreach (Car thisCar in cars)
{
Console.Write(thisCar.Color.PadRight(5) + " ");
Console.Write(thisCar.Speed.ToString() + " ");
Console.Write(thisCar.Name);
Console.WriteLine();
}
// Output:
// blue 50 car4
// blue 30 car5
// blue 20 car1
// green 50 car7
// green 10 car3
// red 60 car6
// red 50 car2
}
public class Car : IComparable<Car>
{
public string Name { get; set; }
public int Speed { get; set; }
public string Color { get; set; }
public int CompareTo(Car other)
{
// A call to this method makes a single comparison that is
// used for sorting.
// Determine the relative order of the objects being compared.
// Sort by color alphabetically, and then by speed in
// descending order.
// Compare the colors.
int compare;
compare = String.Compare(this.Color, other.Color, true);
// If the colors are the same, compare the speeds.
if (compare == 0)
{
compare = this.Speed.CompareTo(other.Speed);
// Use descending order for speed.
compare = -compare;
}
return compare;
}
}
Definování vlastní kolekce
Kolekci lze definovat pomocí implementace IEnumerable<T> nebo IEnumerable rozhraní.Další informace naleznete v tématu Vytváření výčtu kolekce a Jak: přístup kolekce třídy s foreach (C# program televize).
Přestože můžete definovat vlastní kolekce, je vhodnější místo toho použít kolekce, které jsou součástí rozhraní.NET Framework, které jsou popsány v Kinds of Collections dříve v tomto tématu.
Následující příklad definuje třídy vlastní kolekce s názvem AllColors.Tato třída implementuje IEnumerable rozhraní, které vyžaduje, aby GetEnumerator metoda provádí.
GetEnumerator Metoda vrátí instanci ColorEnumerator třídy.ColorEnumeratorimplementuje IEnumerator rozhraní, které vyžaduje, aby Current vlastnost, MoveNext metoda, a Reset metoda provádí.
Public Sub ListColors()
Dim colors As New AllColors()
For Each theColor As Color In colors
Console.Write(theColor.Name & " ")
Next
Console.WriteLine()
' Output: red blue green
End Sub
' Collection class.
Public Class AllColors
Implements System.Collections.IEnumerable
Private _colors() As Color =
{
New Color With {.Name = "red"},
New Color With {.Name = "blue"},
New Color With {.Name = "green"}
}
Public Function GetEnumerator() As System.Collections.IEnumerator _
Implements System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator
Return New ColorEnumerator(_colors)
' Instead of creating a custom enumerator, you could
' use the GetEnumerator of the array.
'Return _colors.GetEnumerator
End Function
' Custom enumerator.
Private Class ColorEnumerator
Implements System.Collections.IEnumerator
Private _colors() As Color
Private _position As Integer = -1
Public Sub New(ByVal colors() As Color)
_colors = colors
End Sub
Public ReadOnly Property Current() As Object _
Implements System.Collections.IEnumerator.Current
Get
Return _colors(_position)
End Get
End Property
Public Function MoveNext() As Boolean _
Implements System.Collections.IEnumerator.MoveNext
_position += 1
Return (_position < _colors.Length)
End Function
Public Sub Reset() Implements System.Collections.IEnumerator.Reset
_position = -1
End Sub
End Class
End Class
' Element class.
Public Class Color
Public Property Name As String
End Class
private void ListColors()
{
var colors = new AllColors();
foreach (Color theColor in colors)
{
Console.Write(theColor.Name + " ");
}
Console.WriteLine();
// Output: red blue green
}
// Collection class.
public class AllColors : System.Collections.IEnumerable
{
Color[] _colors =
{
new Color() { Name = "red" },
new Color() { Name = "blue" },
new Color() { Name = "green" }
};
public System.Collections.IEnumerator GetEnumerator()
{
return new ColorEnumerator(_colors);
// Instead of creating a custom enumerator, you could
// use the GetEnumerator of the array.
//return _colors.GetEnumerator();
}
// Custom enumerator.
private class ColorEnumerator : System.Collections.IEnumerator
{
private Color[] _colors;
private int _position = -1;
public ColorEnumerator(Color[] colors)
{
_colors = colors;
}
object System.Collections.IEnumerator.Current
{
get
{
return _colors[_position];
}
}
bool System.Collections.IEnumerator.MoveNext()
{
_position++;
return (_position < _colors.Length);
}
void System.Collections.IEnumerator.Reset()
{
_position = -1;
}
}
}
// Element class.
public class Color
{
public string Name { get; set; }
}
Iterátory
Iterátor se používá k provedení vlastní iterace v kolekci.Iterace může být metodou nebo get přistupujícího objektu.Iterace používá výnosu z (Visual Basic) nebo příkazu yield return prohlášení (C#) k vrácení každý prvek kolekce, jeden najednou.
Volání pomocí iterace pro každou...Další (Visual Basic) nebo foreach prohlášení (C#).Každém opakování For Each smyčka volá iterace.Když Yield nebo yield return prohlášení, je dosaženo v iterace, vrátí výraz a zachovány aktuální umístění v kódu.Spuštění z tohoto umístění restartován při příštím se nazývá iterace.
Další informace naleznete v tématu U iterátorů (C# a Visual Basic).
Následující příklad používá metodu iterátoru.Iterační metoda má Yield nebo yield return příkaz, který je uvnitř pro...Další (Visual Basic) nebo pro smyčky (C#).V ListEvenNumbers metoda, v každém opakování For Each prohlášení subjektu vytvoří volání metody iterace, která pokračuje na další Yield nebo yield return prohlášení.
Public Sub ListEvenNumbers()
For Each number As Integer In EvenSequence(5, 18)
Console.Write(number & " ")
Next
Console.WriteLine()
' Output: 6 8 10 12 14 16 18
End Sub
Private Iterator Function EvenSequence(
ByVal firstNumber As Integer, ByVal lastNumber As Integer) _
As IEnumerable(Of Integer)
' Yield even numbers in the range.
For number = firstNumber To lastNumber
If number Mod 2 = 0 Then
Yield number
End If
Next
End Function
private void ListEvenNumbers()
{
foreach (int number in EvenSequence(5, 18))
{
Console.Write(number.ToString() + " ");
}
Console.WriteLine();
// Output: 6 8 10 12 14 16 18
}
private static IEnumerable<int> EvenSequence(
int firstNumber, int lastNumber)
{
// Yield even numbers in the range.
for (var number = firstNumber; number <= lastNumber; number++)
{
if (number % 2 == 0)
{
yield return number;
}
}
}
Viz také
Úkoly
Jak: přístup kolekce třídy s foreach (C# program televize)
Referenční dokumentace
Objekt a kolekce Inicializátory (Příručka programování C#)
Koncepty
Inicializátory kolekce (Visual Basic)
Porovnávání a řazení v rámci kolekce