Sdílet prostřednictvím


Jak: použití shaderu 3D modelu

Tento dokument ukazuje, jak pomocí Editoru modelů použít shader řízené grafu Shader jazyk (DGSL) do 3D modelu.

Tento dokument vysvětluje tyto činnosti:

  • Použití shaderu na 3D model

Použití shaderu na 3D model

Můžete použít shader efekt na 3D model a získat tak zajímavý vzhled.

Než začnete, ujistěte se, že Vlastnosti okna.

Používání shaderu v 3D modelu

  1. Začínají trojrozměrného prostoru, který obsahuje jeden nebo více modelů.Pokud nemáte k dispozici vhodné prostorové scény, vytvořit jak je popsáno v Jak: vytvoření základní 3D modelu.Také je nutné mít DGSL shader, který lze použít k modelu.Pokud nemáte k dispozici vhodný shader, vytvořit jak je popsáno v Jak: vytvoření základní barvu shaderu a ujistěte se, zda jste uložili ji do souboru dříve, než budete pokračovat.

  2. V Vyberte režimu, vyberte model, který chcete použít shader a pak Vlastnosti okno, v název souboru vlastnost efekt vlastnost skupiny určit DGSL shader, který chcete použít k modelu.

Zde je model, který má za následek základní barva použita:

Prostorové scény zobrazující základní barevný efekt

Po použití shader model můžete otevřením v Návrháři Shader výběrem modelu a v Vlastnosti okno, v (Upřesnit) vlastnost efekt , skupina vlastností, výběr se třemi tečkami (...) tlačítko.

Viz také

Úkoly

Jak: vytvoření základní 3D modelu

Jak: vytvoření základní barvu shaderu

Koncepty

Editor modelu

Shader Designer