Jak: použití shaderu 3D modelu
Tento dokument ukazuje, jak pomocí Editoru modelů použít shader řízené grafu Shader jazyk (DGSL) do 3D modelu.
Tento dokument vysvětluje tyto činnosti:
- Použití shaderu na 3D model
Použití shaderu na 3D model
Můžete použít shader efekt na 3D model a získat tak zajímavý vzhled.
Než začnete, ujistěte se, že Vlastnosti okna.
Používání shaderu v 3D modelu
Začínají trojrozměrného prostoru, který obsahuje jeden nebo více modelů.Pokud nemáte k dispozici vhodné prostorové scény, vytvořit jak je popsáno v Jak: vytvoření základní 3D modelu.Také je nutné mít DGSL shader, který lze použít k modelu.Pokud nemáte k dispozici vhodný shader, vytvořit jak je popsáno v Jak: vytvoření základní barvu shaderu a ujistěte se, zda jste uložili ji do souboru dříve, než budete pokračovat.
V Vyberte režimu, vyberte model, který chcete použít shader a pak Vlastnosti okno, v název souboru vlastnost efekt vlastnost skupiny určit DGSL shader, který chcete použít k modelu.
Zde je model, který má za následek základní barva použita:
Po použití shader model můžete otevřením v Návrháři Shader výběrem modelu a v Vlastnosti okno, v (Upřesnit) vlastnost efekt , skupina vlastností, výběr se třemi tečkami (...) tlačítko.
Viz také
Úkoly
Jak: vytvoření základní 3D modelu
Jak: vytvoření základní barvu shaderu