Jak: vytvoření základní 3D modelu
Tento dokument ukazuje, jak vytvořit základní 3D modelu pomocí editoru modelu.
Tento dokument vysvětluje tyto činnosti:
Přidání objektů do scény
Výběr plošek a hran
Překlad výběry
Použití Subdivide obličej a obličej vytlačení nástroje
Použití Triangulate příkaz
Vytvoření základního modelu 3D
Editor modelu můžete použít k vytváření a úpravám 3D modely a scén pro hry nebo aplikace.Následující kroky ukazují, jak vytvořit jednoduchý prostorový model domu pomocí Editoru modelů.Zjednodušený model lze použít jako stand-in pro konečné art aktiva, která jsou stále vytváří, jako mřížku pro detekci kolizí nebo nízkou detailu vzoru, který lze použít v případě objektu, který představuje je příliš daleko od podrobnější vykreslování.
Jakmile budete hotovi, model by měl vypadat například takto:
Než začnete, ujistěte se, že Vlastnosti okna a nástrojů jsou zobrazeny.
Chcete-li vytvořit jednoduchý prostorový model domu
Vytvoření 3D modelu pro práci s.Informace o tom, jak přidat do projektu modelu naleznete v tématu v části Začínáme v Editor modelu.
Přidáte datové krychle do scény.V nástrojů okno pod tvary, vyberte krychle a přesuňte jej na plochu návrhu.
Přepněte se do výběru obličej.Na panelu nástrojů editoru modelů zvolte Vyberte obličej.
Rozdělit horní kostky.V režimu výběru obličej zvolte krychli jednou aktivace pro výběr a pak zvolte horní části krychle, vyberte horní, lícem.Na panelu nástrojů editoru modelů zvolte Subdivide obličej.Přidá nové vrcholy horní části krychle, která rozdělí na čtyři stejně velikosti oddílů.
Tvarování dvě sousední strany krychle – například přední a pravá strana krychle.V režimu výběru obličej zvolte krychli jednou aktivovat pro výběr a pak zvolte jednu stranu krychle.Stiskněte a podržte klávesu CTRL, zvolte jinou stranu krychle, sousedící s boční nejprve vybrán a pak na panelu nástrojů editoru modelů zvolte obličej vytlačení.
Rozšířit jednu extrusions.Zvolte jeden z plošky, které jste právě lisované a potom vyberte na panelu nástrojů editoru modelů přeložit nástroj a přesuňte manipulator překlad ve stejném směru jako vytlačení.
Model triangulaci.Na panelu nástrojů editoru modelů zvolte Advanced, Nástroje, Triangulate.
Vytvořte střechu budovy.Přepnutí do režimu okraje výběru výběrem Vyberte okraj na panelu nástrojů editoru modelů a pak zvolte krychli jej aktivovat.Stiskněte a podržte klávesu CTRL vyberte okraje, které jsou zobrazeny zde:
Při výběru okrajů, na panelu nástrojů editoru modelů zvolte přeložit nástroj a přesuňte překlad manipulator směrem nahoru, chcete-li vytvořit střechu budovy.
Model zjednodušený domu byla dokončena.Zde je opět poslední model s konstantní stínování, které jsou použity:
Jako další krok můžete použít shader tento 3D model.Informace naleznete v části Jak: použití shaderu 3D modelu.
Viz také
Úkoly
Jak: Model základní prostorové scény