Jak: Model základní prostorové scény
Tento dokument ukazuje, jak použít Editor modelu k vytvoření modelu 3D terénu.
Tento dokument vysvětluje tyto činnosti:
Přidání objektů do scény
Výběr plošek a body
Překlad výběry
Použití Subdivide obličej nástroj
Orámování objektu na povrchu designu
Vytvoření modelu terénu 3D
Můžete vytvořit 3D terén podrobnějším rozdělením roviny k vytvoření dalších plošek a poté upravit jejich vrcholy k tvorbě zajímavých funkcí v terénu.
Jakmile budete hotovi, model by měl vypadat například takto:
Než začnete, ujistěte se, že Vlastnosti okna a nástrojů jsou zobrazeny.
Vytvoření modelu 3D terénu
Vytvoření 3D modelu pro práci s.Informace o tom, jak přidat do projektu modelu naleznete v tématu v části Začínáme v Editor modelu.
Přidejte do roviny scény.V nabídce Panel nástrojů pod položkou Tvary vyberte možnost Rovina a přesuňte ji na plochu návrhu.
Tip
Chcete-li usnadnit práci s rovinou objektu, můžete rámeček v návrhové ploše.V Vyberte režimu, vyberte objekt, rovina a pak zvolte na panelu nástrojů editoru modelů Rámeček objektu tlačítko.
Režim výběru obličej.Na panelu nástrojů editoru modelů zvolte Vyberte obličej.
Rozdělte rovinu.V režimu výběru obličej zvolte jednou rovinou aktivace pro výběr a vyberte ji znovu vyberte jeho pouze obličej.Na panelu nástrojů editoru modelů zvolte Subdivide obličej.Přidá nové vrcholy rovinou, která rozdělí na čtyři stejně velikosti oddílů.
Vytvořte další členění.Nové plošky stále vybrán, zvolte Subdivide obličej ještě dvakrát.Tím se vytvoří celkem 64 plošek.Vytvořením více pododdílů můžete dát terénu více podrobností.
Režim výběru bodu.Na panelu nástrojů editoru modelů zvolte Vyberte bod.
Upravte bod pro vytvoření funkce terénu.V režimu výběru bodu, vyberte jeden z bodů a pak zvolte na panelu nástrojů editoru modelů přeložit nástroj.Na povrchu návrhu se objeví pole, které představuje bod.Pomocí zelené šipky přesuňte pole a změňte tak výšku bodu.Opakujte tento krok pro různé body a vytvořte tak zajímavé vlastnosti terénu.
Tip
Můžete vybrat několik bodů najednou a upravovat je jednotným způsobem.
Model terénu byla dokončena.Zde je konečný model znovu, s Phong stínování použít:
Tento model terénu lze použít k předvedení efektu přechodu shader, který je popsán v části Jak: vytvoření přechodu Shader založené na geometrii.