Sdílet prostřednictvím


Kurz 2: Vytvoření bludiště

V tomto kurzu sestavíte hru bludiště, kde má uživatel přesunout ukazatel myši od startu do konce bez doteku některé stěny.Získáte informace o následujících postupech:

  • Rozvrhnout formulář pomocí kontejneru Panel.

  • Vytvořit bludiště pomocí ovládacích prvků Label.

  • Zapsat kód k zobrazení okna se zprávou.

  • Nastavit obslužné rutiny události pro události myši.

  • Přehrát zvuky ve vašem programu.

  • Organizovat kód pomocí tříd.

Zde je práce bludiště: ukazatel myši začíná v levém horním rohu bludiště.Uživatel prochází bludiště a dává pozor, aby se nedotkl některé stěny ukazatelem.Dotkne-li se ukazatel myši některé stěny, automaticky se přejde zpět na začátek.Avšak v případě, že ukazatel myši dosáhne jmenovky Konec na konci bludiště, okno se zprávou "Blahopřejeme" se otevře a hra končí.

Jakmile skončíte, program bude vypadat jako na následujícím obrázku.

Hra, kterou vytváříte v tomto kurzu

Hra, kterou vytváříte v tomto kurzu

odkaz na videoGrafickou verzi tohoto tématu naleznete v kurz: vytvoření v jazyce Visual Basic bludiště nebo jak I: vytvořit bludiště v jazyce C#?.

[!POZNÁMKA]

V tomto výukovém programu je zahrnut jak jazyk Visual C#, tak jazyk Visual Basic, takže se zaměřte na informace, které jsou specifické pro programovací jazyk, který používáte.

Příbuzná témata

Title

Description

Krok 1: Vytvoření projektu a do formuláře přidat Panel

Začněte vytvořením projektu a přidáním kontejneru Panel.

Krok 2: Vytvoření vašeho bludiště pomocí popisků

Sestavte bludiště přidáním četných ovládacích prvků Label do formuláře.

Krok 3: Konec hry

Nechejte hru bludiště skončit zprovozněním jmenovky Konec.

Krok 4: Přidáte metodu Restartovat hru

Napište vlastní metodu k restartování hry bludiště.

Krok 5: Přidání obslužné rutiny událostí aktivována událost pro každou zeď

Přidejte obslužnou rutinu události k odeslání uživatelova ukazatele myši zpět na začátek, pokud se ukazatel myši dotkl zdi.

Krok 6: Přidání SoundPlayer

Začněte přidávat zvuk do hry bludiště.

Krok 7: Přidáte kód do formuláře k přehrání zvuků

Zavolejte každou metodu SoundPlayer's Play() k přehrání vašeho zvuku v odpovídající čas.

Krok 8: Program spustit a vyzkoušet další funkce

Spusťte program a otestujte jej.Zkuste jiné funkce, jako je například změna zvuků a barev.