Sdílet prostřednictvím


Krok 1: Vytvoření projektu a do formuláře přidat Panel

Prvním krokem při vytváření hra bludiště je vytvořit projekt a přidat kontejner Panel do formuláře.

odkaz na videoGrafickou verzi tohoto tématu naleznete v kurz 2: vytvoření v jazyce Visual Basic - 1 videa bludiště nebo kurz 2: vytvoření bludiště v C# - Video 1.

Vytvořit projekt a přidat kontejner Panel

  1. V nabídce Soubor klepněte na příkaz Nový Projekt.

  2. Pokud nepoužíváte Visual Studio Express, musíte nejprve vybrat jazyk.Ze seznamu Nainstalované Šablony vyberte buď C# nebo Visual Basic.

  3. Klikněte na ikonu Windows Forms aplikace, a pak zadejte Bludiště jako název.

  4. Nastavte vlastnosti formuláře:

    1. Změňte velikost formuláře pomocí ukazatele přetáhnutím do pravého dolního rohu.Sledujte pravý dolní roh integrovaného vývojového prostředí (rozhraní IDE).Velikost formuláře se zobrazí ve stavovém řádku.Přetahujte do té doby, než bude formulář 650 obrazových bodů široký a vysoký.Můžete sestavit menší nebo větší bludiště, takže nastavte jakoukoliv velikost požadujete.

      Velikost ve stavovém řádku

      Velikost ve stavovém řádkuVelikost ve stavovém řádku

    2. Poté, co má váš formulář správnou velikost, nastavte vlastnost Text na hodnotu Bludiště.

    3. Aby uživatel nemohl změnit velikost formuláře, nastavte vlastnost FormBorderStyle na hodnotu Fixed3D.

    4. Zakažte tlačítko Maximalizovat v záhlaví formuláře nastavením vlastnosti MaximizeBox na hodnotu False.

    Nyní máte formulář, který má pevnou velikost, který uživatel nemůže maximalizovat.

    [!POZNÁMKA]

    Při vytvoření nového formuláře je ve výchozím nastavení nastaven umožňují uživateli změnit dvěma způsoby: uživatel může strany nebo rohy formuláře přetažením nebo klepnutím Maximalizovat tlačítko maximalizace formuláře.Pokud chcete mít jistotu, že uživatel nemůže změnit velikost formuláře, zakažte obě tyto možnosti.Nastavením vlastnosti FormBorderStyle na některého z pevných stylů zabrání uživateli ve změně jeho velikosti, ale uživatel může stále kliknout na tlačítko Maximalizovat.To je důvod, proč je třeba také zakázat vlastnost MaximizeBox.

    Dále budete chtít vytvořit hrací pole, kde vytváříte bludiště.Použijete pro to ovládací prvek Panel.Panel je typ kontejnerového ovládacího prvku, který umožňuje rozložit skupinu ovládacích prvků.Na rozdíl od některých jiných kontejnerů (např. kontejner TableLayoutPanel a FlowLayoutPanel kontejner), panel neuspořádá ovládací prvky, které obsahuje.Toto vám dá svobodu k umístění ovládacích prvků, kde chcete, ale na rozdíl od kontejneru TableLayoutPanel nebo FlowLayoutPanel není panel užitečný, když uživatel změní velikost okna.

  5. Přejděte do skupiny Kontejnery v panelu nástrojů a dvakrát klikněte na Panel k přidání panelu do formuláře.Když je váš panel vybrán, můžete vidět ikonu úchytu pro přesun v levém horním rohu, který je zobrazen následujícím způsobem.

    Úchyt pro přesun

    Úchyt pro přesun

  6. Přetáhněte panel, než vznikne malá vzdálenost od levého horního rohu formuláře.Při přetahování měli zaznamenat užitečné funkce IDE: Jakmile určité vzdálenosti od horní nebo levé straně formuláře je panel, nezapadne na místo a mezi okraji panelu a okrajem formuláře se zobrazí modrá mezikus řádku.Můžete to snadno použít pro zarovnání vašeho panelu, aby jeho okraje byly všechny přesně stejně vzdálené od okraje formuláře.Ihned poté, co se zobrazí horní a levé modré oddělovací čáry, uvolněte tlačítko myši k puštění panelu na místo.Takto se zobrazí modré oddělovací čáry.

    Modré oddělovací čáry

    Dd492154.VS_BlueSpacerLn(cs-cz,VS.110).png

    Přetáhněte dolní pravý úchyt, dokud se nepřichytí do místa na pravé a dolní části.

  7. Protože chcete, aby uživatel viděl okraje bludiště, musíte jim dát viditelné ohraničení.Vyberte panel a nastavte jeho vlastnost BorderStyle na hodnotu Fixed3D.

  8. Uložte projekt kliknutím na tlačítko panelu nástrojů Uložit Vše, které se zobrazí takto.

    Tlačítko Uložit Vše

    Uložit všechna tlačítka panelu nástrojů

  9. Chcete-li spustit program, stiskněte klávesu F5 nebo klikněte na tlačítko panelu nástrojů Spuštění Ladění, které se zobrazí takto.

    Spustit ladění – tlačítko panelu nástrojů

    Ladění nástrojů tlačítko Start

    Když běží, formulář by měl vypadat jako na následujícím obrázku.

    Počáteční formulář bludiště

    Počáteční formulář bludiště

  10. Před přechodem k dalšímu kroku kurzu ukončete program buď zavřením formuláře nebo kliknutím na tlačítko panelu nástrojů Zastavit Ladění v panelu nástrojů Ladění.(Rozhraní IDE zůstane v režimu jen pro čtení při běhu programu.)

Chcete-li pokračovat nebo znovu projít