Sdílet prostřednictvím


Krok 8: Program spustit a vyzkoušet další funkce

Program je dokončen a připraven ke spuštění.Můžete spustit program a otestovat jej.Chcete-li se dozvědět více, zkuste změnit barvy a zvuky.

odkaz na videoGrafickou verzi tohoto tématu naleznete v kurz 2: vytvoření v jazyce Visual Basic - 5 videa bludiště nebo kurz 2: vytvoření bludiště v C# - Video 5.

Spustit váš program

  1. Uložte váš program a spusťte jej.

  2. Přesvědčete se, že ukazatel myši je umístěn na začátku bludiště.

  3. Přesuňte ukazatel myši skrz bludiště.Dotkněte se zdi a přesvědčete se, že se přehraje zvuk a ukazatel myši je odeslán zpět na začátek.

  4. Přesuňte ukazatel myši mimo bludiště.Potom přesuňte ukazatel myši zpět do panelu a ověřte, zda je ukazatel myši odeslán zpět na začátek.

    [!POZNÁMKA]

    Při testování je nutné zajistit, že vše v programu funguje.Chcete testovat k ujištění se, zda obslužná rutina události MouseEnter jmenovky Konec přehraje zvuk Tada, otevře okno se zprávou s gratulací a ukončí hru.Chcete-li se vyhnout průchodu přes celé bludiště, můžete dočasně vypnout obslužnou rutinu události panelu MouseEnter.Tímto způsobem můžete přesunout ukazatel myši mimo bludiště a umístit jej na jmenovku Konec bez odesílání zpět na výchozí bod.

  5. Vyberte panel a poté přejděte k tabulce události v okně Vlastnosti.Posuňte zobrazení dolů k události MouseEnter a vyberte název události.

  6. Stiskněte klávesu DELETE k odstranění názvu obslužné rutiny události a stiskněte klávesu ENTER.Rozhraní IDE automaticky odpojí obslužnou rutinu události z panelu.Stěny jsou stále propojeny, ale nyní je možné přesunout myš mimo bludiště k dostání se k jmenovce Konec dole.

  7. Uložte a spusťte program a ujistěte se, že jmenovka Konec přehraje zvuk, zobrazí okno se zprávou a zavře hru.Poté, co jste si jisti, že pracuje, povolte obslužnou rutinu události MouseEnter panelu tak, že jej vyberete, přejdete do tabulky události v okně Vlastnosti, posunete se dolů k řádku MouseEnter a vyberete wall_MouseEnter z rozevíracího seznamu.

Zkusit další funkce

  • Nahraďte zvuky v bludišti těmi zvuky, které máte rádi více.

  • Nastavte je tak, aby hra přehrála zvuk pouze tehdy, když ukazatel myši narazí na zeď, ale nepřehraje zvuk při spuštění programu.

  • Namísto zavření programu, když hráč zvítězí, přesuňte ukazatel myši zpět do počátečního bodu.

  • Změňte některé barvy zdí a ujistěte se, že hra přehraje jiné zvuky s různými barvami zdí.

Chcete-li pokračovat nebo znovu projít