Krok 8: Program spustit a vyzkoušet další funkce
Program je dokončen a připraven ke spuštění.Můžete spustit program a otestovat jej.Chcete-li se dozvědět více, zkuste změnit barvy a zvuky.
Grafickou verzi tohoto tématu naleznete v kurz 2: vytvoření v jazyce Visual Basic - 5 videa bludiště nebo kurz 2: vytvoření bludiště v C# - Video 5.
Spustit váš program
Uložte váš program a spusťte jej.
Přesvědčete se, že ukazatel myši je umístěn na začátku bludiště.
Přesuňte ukazatel myši skrz bludiště.Dotkněte se zdi a přesvědčete se, že se přehraje zvuk a ukazatel myši je odeslán zpět na začátek.
Přesuňte ukazatel myši mimo bludiště.Potom přesuňte ukazatel myši zpět do panelu a ověřte, zda je ukazatel myši odeslán zpět na začátek.
[!POZNÁMKA]
Při testování je nutné zajistit, že vše v programu funguje.Chcete testovat k ujištění se, zda obslužná rutina události MouseEnter jmenovky Konec přehraje zvuk Tada, otevře okno se zprávou s gratulací a ukončí hru.Chcete-li se vyhnout průchodu přes celé bludiště, můžete dočasně vypnout obslužnou rutinu události panelu MouseEnter.Tímto způsobem můžete přesunout ukazatel myši mimo bludiště a umístit jej na jmenovku Konec bez odesílání zpět na výchozí bod.
Vyberte panel a poté přejděte k tabulce události v okně Vlastnosti.Posuňte zobrazení dolů k události MouseEnter a vyberte název události.
Stiskněte klávesu DELETE k odstranění názvu obslužné rutiny události a stiskněte klávesu ENTER.Rozhraní IDE automaticky odpojí obslužnou rutinu události z panelu.Stěny jsou stále propojeny, ale nyní je možné přesunout myš mimo bludiště k dostání se k jmenovce Konec dole.
Uložte a spusťte program a ujistěte se, že jmenovka Konec přehraje zvuk, zobrazí okno se zprávou a zavře hru.Poté, co jste si jisti, že pracuje, povolte obslužnou rutinu události MouseEnter panelu tak, že jej vyberete, přejdete do tabulky události v okně Vlastnosti, posunete se dolů k řádku MouseEnter a vyberete wall_MouseEnter z rozevíracího seznamu.
Zkusit další funkce
Nahraďte zvuky v bludišti těmi zvuky, které máte rádi více.
Nastavte je tak, aby hra přehrála zvuk pouze tehdy, když ukazatel myši narazí na zeď, ale nepřehraje zvuk při spuštění programu.
Namísto zavření programu, když hráč zvítězí, přesuňte ukazatel myši zpět do počátečního bodu.
Změňte některé barvy zdí a ujistěte se, že hra přehraje jiné zvuky s různými barvami zdí.
Chcete-li pokračovat nebo znovu projít
Přechod na další krok výukového programu naleznete v tématu Kurz 3: Vytvořit matematický kvíz.
K návratu do předchozího kroku výukového programu přejděte na Krok 7: Přidáte kód do formuláře k přehrání zvuků.