Sdílet prostřednictvím


Přehled proměnných

Proměnné mohou existovat na čtyřech úrovních, neboli v rozsazích:

  • Proměnné tématu lze používat v tématech, ve kterých byly vytvořeny. Tento rozsah je výchozí pro vytvořené proměnné.
  • Globální proměnné lze používat ve všech tématech. Rozsah proměnné tématu můžete změnit tak, aby se stala globální proměnnou.
  • Systémové proměnné se vytvářejí automaticky pomocí agent. Poskytují více kontextových informací o konverzaci nebo uživateli. Jsou k dispozici ve všech tématech.
  • Proměnné prostředí jsou vytvořeny v Power Platform a jsou pouze pro čtení v Copilot Studio. Uchovávají klíče a hodnoty parametrů, které pak slouží jako vstup do různých dalších objektů aplikace, včetně Copilot Studio. Oddělení parametrů od spotřebovávajících objektů umožňuje měnit hodnoty ve stejném prostředí nebo při migraci řešení do jiných prostředí. Alternativou je ponechání napevno kódovaných hodnot parametrů uvnitř komponent, které je používají.

Typy proměnné

Proměnná je spojena se základním typem. Typ určuje, jaké hodnoty může proměnná obsahovat, a operátory, které lze použít při konstrukci logického výrazu s příslušnou proměnnou.

Type Description
Řetězcové Posloupnost znaků používaná k reprezentaci textu
Logické Logická hodnota, která může být pouze true nebo false
Počet Libovolné reálné číslo
Table Seznam hodnot, ale všechny hodnoty musí být stejného typu
Zaznamenat Kolekce dvojic název-hodnota, kde hodnoty mohou být libovolného typu
DateTime Datum, čas, den v týdnu nebo měsíc vztažený k určitému časovému bodu
Výběr Seznam hodnot řetězců s přidruženými synonymy
prázdnou Zástupný symbol pro „žádná hodnota“ nebo „neznámá hodnota“; další informace naleznete v části Prázdné hodnoty v Power Fx.

Typ proměnné je nastaven při prvním přiřazení hodnoty. Poté je její typ pevně daný a nelze jí přiřadit hodnoty jiného typu. Například proměnná s počáteční hodnotou 1 je přiřazen typu číslo. Pokus o přiřazení k String hodnotě "apples" má za následek chybu.

Při testování agent se proměnná může dočasně zobrazit jako typ neznámý. Proměnné neznámá dosud nebyla přiřazena hodnota.

Pořadí proměnných se určuje shora dolů na plátně pro vytváření obsahu. Uzly v horní části plátna pro vytváření obsahu jsou zvažovány před uzly v dolní části.

Když vytvoříte větve s uzly Podmínka, větve jsou seřazeny zleva doprava. Uzly ve větvi zcela vlevo jsou uvažovány před uzly ve větvi zcela vpravo.

Entity

Copilot Studio používá entity k identifikaci konkrétního typu informací z odpovědí uživatele. Identifikované informace jsou uloženy v proměnné takového typu, který je pro tyto informace vhodný. V následující tabulce je uveden základní typ proměnné přidružený k předem připraveným entitám.

Entity Základní typ proměnné
Možnosti vícenásobného výběru Výběr
Celá odpověď uživatele Řetězcové
Věk Počet
Logické Logické
City Řetězec
Barva Řetězcové
Kontinent Řetězcové
Země nebo oblast Řetězcové
Datum a čas DateTime
Email Řetězcové
Zvláštní událost Řetězcové
Integer Integer
Jazyk Řetězcové
Peníze Počet
Počet Počet
Řadová číslovka Počet
Organization (Organizace) Řetězcové
Procento Počet
Jméno osoby Řetězcové
Telefonní číslo Řetězec
Bod zájmu Řetězec
Rychlost Číslo
Stát Řetězec
Adresa ulice Řetězec
Teplota Počet
URL Řetězcové
Hmotnost Počet
PSČ Řetězcové
Vlastní entita Výběr

Proměnné prostředí

Proměnné prostředí jsou koncept Power Platform. Proměnné prostředí umožňují základní scénář správy životního cyklu aplikace (ALM) pro přesun aplikace mezi prostředími Power Platform. V tomto scénáři zůstává aplikace úplně stejná s výjimkou několika klíčových externích odkazů, které se liší mezi zdrojovým a cílovým prostředím.

Proměnné prostředí používáte stejným způsobem jako proměnné tématu nebo globální a systémové proměnné. Jedním z významných rozdílů je, že proměnné prostředí jsou pouze pro čtení v Copilot Studio. Autoři agentů nemůžou upravovat proměnné prostředí v Copilot Studio. Správci však mohou změnit hodnotu proměnných prostředí v Power Apps. V Copilot Studio můžete na panelu Proměnné vidět informace o proměnné prostředí. Panel Proměnné obsahuje také odkaz na nativní prostředí pro vytváření obsahu.

Publikovaná verze agenta, která používá proměnné prostředí, má hodnoty, které byly pro tyto proměnné nastaveny při publikování agenta. Pokaždé, když správce aktualizuje proměnné prostředí, musíte znovu publikovat všechny agenty, kteří tyto proměnné používají, aby se změny projevily za běhu. Existuje ale jedna výjimka: agenty nemusíte znovu publikovat, když se změní hodnota proměnné prostředí typu tajný kód. Na rozdíl od jiných proměnných prostředí se tajné proměnné načítají za běhu.

Typy proměnných prostředí v Copilot Studio mapujte na datové typy Power Apps následovně:

Typ v Copilot Studio Typ v Power Apps
Desetinné číslo Počet
Zadejte JSON Zjistěte typ z hodnoty. Pokud to není JSON => Nezadáno (chyba ověření)
Text Řetězcové
Ano/Ne Logické
Zdroj dat Řetězcové
Tajný Řetězcové

Poznámka:

Chyby proměnných prostředí jsou viditelné v testovacím chatu a při publikování. Tyto chyby však nejsou zobrazeny v seznamu Téma, protože to nejsou proměnné tématu.

Systémové proměnné

Každá agent je dodávána s vestavěnými systémovými proměnnými, které poskytují další informace o konverzaci.

Snímek obrazovky systémových proměnných v tématu agent.

Poznámka:

Další informace o proměnných agent s povoleným hlasem naleznete v tématu Použití hlasových proměnných.

V seznamu nejsou zobrazeny všechny systémové proměnné. K těmto skrytým systémovým proměnným musíte přistupovat pomocí vzorce Power Fx.

Chcete-li použít systémové proměnné ve vzorci Power Fx, musíte před název proměnné přidat System.. Chcete-li například do vzorce zahrnout systémovou proměnnou User.DisplayName, odkazujte na ni jako System.User.DisplayName.

Name Type definice
Activity.Attachments tabulka Souborové přílohy poskytnuté uživatelem
Activity.Channel volba ID kanálu aktuální konverzace
Activity.ChannelData jakékoliv Objekt, který obsahuje obsah specifický pro kanál
Activity.ChannelId string ID kanálu aktuální konverzace jako řetězec
Activity.From.Id string Jedinečné ID odesílatele specifické pro daný kanál
Activity.From.Name string Uživatelsky přívětivé jméno odesílatele specifické pro kanál
Activity.Name string Název události
Activity.Recipient.Id string Vlastnost Type příchozí aktivity.
Activity.Recipient.Name string Představuje zobrazovaný název pro agent v kanálu. V kontextu kanálu telefonie je hodnota této proměnné telefonní číslo, ke kterému je připojen agent.
Activity.Text string Poslední zpráva odeslaná uživatelem
Activity.Type volba Typ aktivity
Activity.TypeId string Typ aktivity jako řetězec
Activity.Value jakékoliv Otevřená hodnota
Bot.EnvironmentId string ID prostředí agenta
Bot.Id string ID agenta
Bot.Name string Název agenta
Bot.SchemaName string Název schématu agenta
Bot.TenantId string ID tenanta agenta
ClientPluginActions volba Kolekce akcí modulu plug-in dynamického klienta, které je třeba vzít v úvahu pro generativní orchestraci
Conversation.Id string Jedinečné ID aktuální konverzace
Conversation.InTestMode Logické Logický příznak, který indikuje, zda konverzace probíhá na testovacím plátně
Conversation.LocalTimeZone string Název časového pásma, které má uživatel použít ve formátu databáze časového pásma IANA
Conversation.LocalTimeZoneOffset datetime Časový posun od UTC pro aktuální místní časové pásmo
Error.Code string Kód aktuální chyby.
Chybová zpráva k aktuální chybě.
Error.Message string Chybová zpráva k aktuální chybě.
Poznámka: Tato proměnná je podporována pouze v případě, že trigger je On Error.
FallbackCount Číslo Tato proměnná počítá časy, kdy téma nemohlo být přiřazeno k uživatelskému vstupu.
Poznámka: Tato proměnná je podporována pouze v případě, že trigger je On Unknown Intent.
InactivityTimer.Continue Logické Logický příznak, který představuje, zda má časovač pokračovat.
Poznámka: Tato proměnná je podporována pouze v případě, že trigger je Inactivity.
InactivityTimer.Count Číslo Počet aktivací časovače OnInactivity z důvodu nečinnosti uživatele po nakonfigurovaném čase.
Poznámka: Tato proměnná je podporována pouze v případě, že trigger je Inactivity.
LastMessage.Id string ID předchozí zprávy odeslané uživatelem
LastMessage.Text string Předchozí zpráva odeslaná uživatelem
Recognizer.ExtractedEntities volba Představuje extrahované entity ze spouštěcí zprávy.
Poznámka: Tato proměnná je podporována pouze v případě, že trigger je On Select Intent.
Recognizer.IntentOptions volba Představuje možnosti záměru, když rozpoznávač vrátí nejednoznačné výsledky.
Poznámka: Tato proměnná je podporována pouze v případě, že trigger je On Select Intent.
Recognizer.SelectedIntent volba Představuje záměr vybraný z rozpoznávače.
Poznámka: Tato proměnná je podporována pouze v případě, že trigger je On Select Intent.
Recognizer.TriggeringMessage.Id string ID zprávy uživatele, která vyvolala aktuální téma
Recognizer.TriggeringMessage.Text string Zpráva uživatele, která vyvolala aktuální téma
Recognizer.MultipleTopicsMatchedReason string Používá se k určení, proč bylo nalezeno více témat.
Poznámka: Tato proměnná je podporována pouze v případě, že trigger je On Select Intent.
SignInReason volba Slouží k určení, jaká možnost přihlášení je potřeba při aktivaci tématu.
Poznámka: Tato proměnná je podporována pouze v případě, že trigger je On Sign In.
User.Language volba Tato proměnná slouží k nastavení národního prostředí jazyka uživatele pro jednotlivé konverzace.

Proměnné pro integrované ověřování (výchozí)

Následující proměnné jsou k dispozici pro agenty konfigurované k ověřování prostřednictvím společnosti Microsoft. Tato konfigurace používá ověřování Microsoft Entra ID a je výchozí pro nové agenty.

Další informace najdete v tématu Proměnné ověřování.

Name Type definice
User.DisplayName string Zobrazované jméno uživatele, který právě mluví s agentem.
User.Email string E-mailová adresa uživatele, který právě mluví s agentem.
User.FirstName string Jméno uživatele, který právě mluví s agentem.
User.Id string Jedinečné ID uživatele, který právě mluví s agentem.
User.IsLoggedIn Logické Logický příznak, který představuje, zda je uživatel, který aktuálně komunikuje s agent, ověřen nebo ne.
User.LastName string Příjmení uživatele, který právě komunikuje s agentem.
User.PrincipalName string Instanční objekt uživatele, který právě mluví s agentem.

Proměnné pro ruční ověřování s Generic OAuth 2

Následující proměnné jsou k dispozici pro agenty nakonfigurované k použití zprostředkovatele služeb Generic OAuth 2.

Name Type definice
User.AccessToken string Přístupový token pro uživatele, který se ověřuje pomocí agent.
User.DisplayName string Zobrazované jméno uživatele, který právě mluví s agentem.
User.Id string Jedinečné ID uživatele, který právě mluví s agentem.
User.IsLoggedIn Logické Logický příznak, který představuje, zda je uživatel, který aktuálně komunikuje s agent, ověřen nebo ne.

Proměnné pro ruční ověřování pomocí Microsoft Entra ID

Následující proměnné jsou k dispozici pro agenty nakonfigurované k použití zprostředkovatele služeb Microsoft Entra ID (původně Azure Active Directory).

Name Type definice
User.AccessToken string Přístupový token pro uživatele, který se ověřuje pomocí agent.
User.DisplayName string Zobrazované jméno uživatele, který právě mluví s agentem.
User.Email string E-mailová adresa uživatele, který právě mluví s agentem.
User.FirstName string Jméno uživatele, který právě mluví s agentem.
User.Id string Jedinečné ID uživatele, který právě mluví s agentem.
User.IsLoggedIn Logické Logický příznak, který představuje, zda je uživatel, který aktuálně komunikuje s agent, ověřen nebo ne.
User.LastName string Příjmení uživatele, který právě komunikuje s agentem.
User.PrincipalName string Hlavní jméno uživatele, který právě komunikuje s agentem.

Proměnné pro hlasové agenty

Následující proměnné jsou k dispozici pouze hlasovým agentům.

Poznámka:

Další informace o proměnných agent s povoleným hlasem naleznete v tématu Použití hlasových proměnných.

Name Type definice
Activity.InputDTMFKeys string Nezpracovaná hodnota klíče DTMF, která byla přijata z telefonie.
Activity.SpeechRecognition.Confidence Číslo Skóre spolehlivosti pro celý výsledek hypotézy Azure Site Recovery, 0 až 1.
Activity.SpeechRecognition.MinimallyFormattedText string Mírně formátovaný text výsledku hypotézy Azure Site Recovery. Například „pět set dolarů“. Slova jsou vypsána a zahrnují základní velká písmena a interpunkci.
Activity.UserInputType volba Typ vstupu z nejnovějšího vstupu uživatele. Hodnota může být buď test, speech (řeč) nebo DTMF.
Conversation.OnlyAllowDTMF Logické Logický příznak, který představuje, zda má být interaktivní hlasový systém nastaven na běh pouze v režimu tónové volby.
Conversation.SipUuiHeaderValue string Řetězec záhlaví UUI používaný k předání kontextu do interaktivního hlasového systému při zahájení hovoru.