RenderingConnection Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Hlavní vstupní bod pro Remote Rendering konkrétní akce. Po úspěšném připojení se k němu dostanete přes RenderingSession.Connection.
public ref class RenderingConnection
public class RenderingConnection
type RenderingConnection = class
Public Class RenderingConnection
- Dědičnost
-
RenderingConnection
Vlastnosti
CameraSettings |
Globální nastavení kamery. |
DebugRenderingSettings |
Globální nastavení vykreslování ladění |
LogLevel |
Prostřednictvím se doručí MessageLoggedpouze zprávy na této nebo nižší úrovni protokolu. |
OutlineSettings |
Globální nastavení osnovy. |
PointCloudSettings_Experimental |
Experimentální: Přístup k globálnímu nastavení cloudu bodů |
RootEntities |
Načte seznam všech kořenových entit. Kořenová entita je jakákoli existující entita, která nemá .Parent To zahrnuje kořenové entity vytvořené načtením modelu a entity vytvořené na straně klienta. Vrácené entity se v seznamu nezobrazují v určitém pořadí. |
ShellRenderingSettings |
Globální nastavení vykreslování prostředí. |
SingleSidedSettings | |
SkyReflectionSettings | |
StageSpaceSettings |
Globální nastavení prostoru fáze. |
ZFightingMitigationSettings |
Globální z-boj ke zmírnění stavu. |
Metody
CreateComponent(ObjectType, Entity) |
Vytvoří novou komponentu. |
CreateEntity() |
Vytvoří novou entitu. |
CreateMaterial(MaterialType) |
Vytvoří nový objekt Material. |
GetRootEntities(List<Entity>) |
Hlavní vstupní bod pro Remote Rendering konkrétní akce. Po úspěšném připojení se k němu dostanete přes RenderingSession.Connection. |
LoadModelAsync(LoadModelOptions, Action<Single>) |
Zahájí načítání modelu, který se nachází v úložišti Azure. |
LoadModelFromSasAsync(LoadModelFromSasOptions, Action<Single>) |
Zahájí načítání modelu pomocí tokenu SAS k identifikaci modelu. |
LoadTextureAsync(LoadTextureOptions) |
Zahájí načtení textury, která se nachází v úložišti Azure. |
LoadTextureFromSasAsync(LoadTextureFromSasOptions) |
Zahájí načtení textury pomocí tokenu SAS k identifikaci textury. |
QueryServerPerformanceAssessmentAsync() |
Provede na serveru dotaz posouzení výkonu. |
RayCastQueryAsync(RayCast) |
Provede dotaz raycast na vzdálené scéně. |
SpatialQueryAabbAsync(SpatialQueryAabb) |
Provede prostorový dotaz na vzdálené scéně pomocí ohraničujícího rámečku zarovnaného na osu (AABB) jako objemu dotazu. |
SpatialQueryAsync(SpatialQuery) |
Provede prostorový dotaz na vzdálené scéně. |
SpatialQueryObbAsync(SpatialQueryObb) |
Provede prostorový dotaz na vzdálené scéně pomocí orientovaného pole jako objemu dotazu. |
SpatialQuerySphereAsync(SpatialQuerySphere) |
Provede prostorový dotaz na vzdálené scéně pomocí koule jako objemu dotazu. |
Update() |
Odešle všechny aktualizace klienta na server a odešle všechny zprávy přijaté ze serveru. |
Událost
MessageLogged |
Zprávy protokolu se doručují prostřednictvím tohoto zpětného volání. |
Updated |
Událost, která je volána po Update() dokončení. |