Material Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Materiály jsou sdílené prostředky, které slouží k popisu vlastností vykreslování objektu Mesh.
public ref class Material : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Material : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Material = class
inherit ResourceBase
Public Class Material
Inherits ResourceBase
- Dědičnost
- Odvozené
Poznámky
Materiál určuje, které textury se mají použít a jak použít osvětlení na geometrii. Tato třída je základní třídou pro všechny materiálové zdroje. Odvozené třídy určují přesný vzhled.
Pokud dojde k úpravě materiálu, ovlivní to všechna oka, která na materiál odkazují. Chcete-li upravit pouze materiál konkrétního objektu, musíte vytvořit vyhrazený materiál a nahradit odkaz na materiál na objektu MeshComponent tak, aby odkaz na vlastní materiál.
Vlastnosti
InternalId |
Používá se pouze k testování. (Zděděno od ResourceBase) |
InteropId |
Používá se pouze k testování. (Zděděno od ResourceBase) |
MaterialSubType |
Jaký druh materiálu to je. |
Name |
Název tohoto materiálu. |
Type |
Přesný typ tohoto prostředku |
Valid |
Určuje, jestli je tento prostředek stále platný. |
Metody
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Používá se pouze k testování. (Zděděno od ResourceBase) |
CopyFrom(Material) |
Zkopíruje vlastnosti materiálu z jiného materiálu. |
Equals(Object) |
Materiály jsou sdílené prostředky, které slouží k popisu vlastností vykreslování objektu Mesh. (Zděděno od ResourceBase) |
GetHashCode() |
Materiály jsou sdílené prostředky, které slouží k popisu vlastností vykreslování objektu Mesh. (Zděděno od ResourceBase) |