PointLightComponent Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Světelný zdroj, který vysílá světlo rovnoměrně do všech směrů.
public ref class PointLightComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::LightComponentBase
public class PointLightComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.LightComponentBase
type PointLightComponent = class
inherit LightComponentBase
Public Class PointLightComponent
Inherits LightComponentBase
- Dědičnost
Poznámky
Bodová světla se používají pro místní světla, jako jsou žárovky.
Vlastnosti
AttenuationCutoff |
Vlastní interval minimální/maximální vzdálenosti, po které je intenzita zeslabení světla zmenšena na nulu. |
Color |
Barva světla v barevném prostoru gama. (Zděděno od LightComponentBase) |
Enabled |
Stav Povoleno této komponenty. (Zděděno od ComponentBase) |
Intensity |
Celkový jas a rozsah světla. (Zděděno od LightComponentBase) |
InteropId |
Světelný zdroj, který vysílá světlo rovnoměrně do všech směrů. (Zděděno od ObjectBase) |
Length |
Délka obrazce vyzařujícího světlo. |
Owner |
Položka Entity , ke které je tato komponenta připojena. (Zděděno od ComponentBase) |
ProjectedCubeMap |
Volitelná mapa datové krychle Texture , která se má promítnout na okolní geometrii. |
Radius |
Poloměr obrazce vyzařujícího světlo. |
Type |
Přesný typ této komponenty. (Zděděno od ComponentBase) |
Valid |
Určuje, zda je tato komponenta stále platná. (Zděděno od ComponentBase) |
Metody
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Světelný zdroj, který vysílá světlo rovnoměrně do všech směrů. (Zděděno od ObjectBase) |
Destroy() |
Zničí komponentu v modulu runtime. (Zděděno od ComponentBase) |
Equals(Object) |
Světelný zdroj, který vysílá světlo rovnoměrně do všech směrů. (Zděděno od ObjectBase) |
GetHashCode() |
Světelný zdroj, který vysílá světlo rovnoměrně do všech směrů. (Zděděno od ObjectBase) |