SpotLightComponent Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Světelný zdroj, který vyzařuje světlo v řízeném kuželu.
public ref class SpotLightComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::LightComponentBase
public class SpotLightComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.LightComponentBase
type SpotLightComponent = class
inherit LightComponentBase
Public Class SpotLightComponent
Inherits LightComponentBase
- Dědičnost
Poznámky
Na rozdíl od PointLightComponent, tato komponenta vysílá světlo pouze v rámci kuželového obrazce. Hlavní směr kužele je podél záporné osy z vlastníka. Typickými případy použití pro reflektory jsou svítilny. Mohou však být také použity k emulaci stínu bodových světel, které jsou uzavřeny v trupu.
Vlastnosti
AttenuationCutoff |
Vlastní interval minimální/maximální vzdálenosti, po které je zmenšená intenzita světla zmenšena na nulu. |
Color |
Barva světla v gama barevném prostoru. (Zděděno od LightComponentBase) |
Enabled |
Stav povoleno této komponenty. (Zděděno od ComponentBase) |
FalloffExponent |
Síla světla padá mezi vnitřním a vnějším úhlem kužele. |
Intensity |
Celkový jas a rozsah světla. (Zděděno od LightComponentBase) |
InteropId |
Světelný zdroj, který vyzařuje světlo v řízeném kuželu. (Zděděno od ObjectBase) |
Owner |
Hodnota Entity , ke které je tato komponenta připojena. (Zděděno od ComponentBase) |
Projected2dTexture |
Volitelné 2D Texture pro promítání na geometrii. |
Radius |
Poloměr obrazce vyzařujícího světlo. |
SpotAngleDeg |
Vnitřní a vnější úhel (ve stupních) bodového světelného kužele. |
Type |
Přesný typ této komponenty. (Zděděno od ComponentBase) |
Valid |
Zda je tato komponenta stále platná. (Zděděno od ComponentBase) |
Metody
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Světelný zdroj, který vyzařuje světlo v řízeném kuželu. (Zděděno od ObjectBase) |
Destroy() |
Zničí komponentu v modulu runtime. (Zděděno od ComponentBase) |
Equals(Object) |
Světelný zdroj, který vyzařuje světlo v řízeném kuželu. (Zděděno od ObjectBase) |
GetHashCode() |
Světelný zdroj, který vyzařuje světlo v řízeném kuželu. (Zděděno od ObjectBase) |