gluBeginSurface 函式
gluBeginSurface和gluEndSurface函式會分隔非統一的合理 B-Spline (NURBS) 介面定義。
語法
void WINAPI gluBeginSurface(
GLUnurbs *nobj
);
參數
-
nobj
-
使用 gluNewNurbsRenderer) 建立的 NURBS 物件 (。
傳回值
此函式不會傳回值。
備註
gluBeginSurface和gluEndSurface函式會標示 NURBS 介面定義的開頭和結尾,這些定義會呼叫gluNurbsSurface。
呼叫 gluBeginSurface 以標記 NURBS 介面定義的開頭。
對 gluNurbsSurface 進行一或多個呼叫,以定義表面的屬性。
對 gluNurbsSurface 的其中一個呼叫必須具有GL_MAP2_VERTEX_3或GL_MAP2_VERTEX_4的介面類別型。
若要標記 NURBS 介面定義的結尾,請呼叫 gluEndSurface。
gluBeginTrim、gluPwlCurve、gluNurbsCurve和gluEndTrim函式支援 NURBS 表面的修剪。
使用 OpenGL 評估工具將 NURBS 表面轉譯為一組多邊形。 使用 glPushAttrib (GL_EVAL_BIT) 和 glPopAttrib在轉譯期間保留評估工具狀態。
範例
下列函式會以標準呈現紋理 NURBS 表面;紋理座標和常態也會描述為 NURBS 表面:
gluBeginSurface(nobj);
gluNurbsSurface(nobj, . . ., GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2);
gluNurbsSurface(nobj, . . ., GL_MAP2_NORMAL);
gluNurbsSurface(nobj, . . ., GL_MAP2_VERTEX_4);
gluEndSurface(nobj);
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 |
Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 |
Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式] |
標頭 |
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程式庫 |
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DLL |
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