gluNurbsCurve 函式
gluNurbsCurve函式會定義非統一合理 B 曲線 (NURBS) 曲線的形狀。
語法
void WINAPI gluNurbsCurve(
GLUnurbs *nobj,
GLint nknots,
GLfloat *knot,
GLint stride,
GLfloat *ctlarray,
GLint order,
GLenum type
);
參數
-
nobj
-
使用 gluNewNurbsRenderer) 建立的 NURBS 物件 (。
-
nknots
-
knot 中的節數。 nknots參數等於控制點數目加上順序。
-
結
-
nknots nondecreasing knot 值的陣列。
-
大步
-
位移 (為連續曲線控制點之間的數個單精確度浮點數) 。
-
ctlarray
-
控制點陣列的指標。 座標必須同意 類型。
-
order
-
NURBS 曲線的順序。 順序參數等於度 + 1;因此,立方曲線的順序為 4。
-
type
-
曲線的類型。 如果此曲線定義在gluBeginCurve/gluEndCurve配對內,則此類型可以是任何有效的一維評估工具類型, (例如GL_MAP1_VERTEX_3或GL_MAP1_COLOR_4) 。 在gluBeginTrim/gluEndTrim配對之間,唯一有效的類型是GLU_MAP1_TRIM_2和GLU_MAP1_TRIM_3。
傳回值
此函式不會傳回值。
備註
當gluNurbsCurve出現在gluBeginCurve/gluEndCurve配對之間時,它會描述要轉譯的曲線。 您可以藉由將每個專案呈現為gluBeginCurve/GluEndCurve配對之間的個別gluNurbsCurve,以建立位置、紋理和色彩座標的關聯。 請勿對gluNurbsCurve進行多個呼叫,以取得單一gluBeginCurve/gluEndCurve配對內的色彩、位置和紋理資料。 請進行一次呼叫,以描述曲線的位置 (一 種 GL_MAP1_VERTEX_3或GL_MAP1_VERTEX_4) 。
當gluNurbsCurve出現在gluBeginTrim/gluEndTrim配對之間時,它會描述 NURBS 介面上的修剪曲線。 如果 類型 是GLU_MAP1_TRIM_2,它會描述 u 和 v) 參數空間中的二維 (曲線。 如果GLU_MAP1_TRIM_3,它會描述二維同質 (u、 v和 w) 參數空間中的曲線。 如需修剪曲線的詳細資訊,請參閱 gluBeginTrim。
範例
下列函式會以正常值呈現紋理 NURBS 曲線:
gluBeginCurve(nobj);
gluNurbsCurve(nobj, ..., GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2);
gluNurbsCurve(nobj, ..., GL_MAP1_NORMAL);
gluNurbsCurve(nobj, ..., GL_MAP1_VERTEX_4);
gluEndCurve(nobj);
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 |
Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 |
Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式] |
標頭 |
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程式庫 |
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DLL |
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