glPopAttrib 函式
快顯屬性堆疊。
語法
void WINAPI glPopAttrib(void);
參數
此函式沒有參數。
傳回值
此函式不會傳回值。
錯誤碼
glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。
名稱 | 意義 |
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在屬性堆疊是空的時呼叫函式。 |
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在 對 glBegin 的呼叫與 glEnd的對應呼叫之間呼叫函式。 |
備註
glPushAttrib函式會採用一個引數,這是一個遮罩,指出要儲存在屬性堆疊上的狀態變數群組。 符號常數是用來設定遮罩中的位。 mask 參數通常是由 OR建構這些常數中的數個。 特殊遮罩GL_ALL_ATTRIB_BITS可用來儲存所有可堆疊的狀態。
glPopAttrib函式會還原以最後一個glPushAttrib命令儲存的狀態變數值。 未儲存的那些不會變更。
將屬性推送至完整堆疊,或將屬性從空堆疊中快顯出是錯誤的。 不論是哪一種情況,都已設定錯誤旗標,而且不會對 OpenGL 狀態進行任何其他變更。
一開始,屬性堆疊是空的。
並非所有 OpenGL 狀態的值都可以儲存在屬性堆疊上。 例如,無法儲存圖元套件和解壓縮狀態、轉譯模式狀態,以及選取和意見反應狀態。
屬性堆疊的深度取決於實作,但至少必須是 16。
下列函式會擷取 與 glPushAttrib 和 glPopAttrib相關的資訊:
glGet with argument GL_ATTRIB_STACK_DEPTH
具有引數的glGet GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 |
Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 |
Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式] |
標頭 |
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程式庫 |
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DLL |
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