DirectXMath 程式庫 3D 向量幾何函數
列出 3D 向量幾何函數。
本節內容
主題 | 描述 |
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XMVector3AngleBetweenNormals |
計算兩個標準化 3D 向量之間的弧度角度。 |
XMVector3AngleBetweenNormalsEst |
估計兩個標準化 3D 向量之間的弧度角度。 |
XMVector3AngleBetweenVectors |
計算兩個 3D 向量之間的弧度角度。 |
XMVector3ClampLength |
將 3D 向量的長度限制為指定的範圍。 |
XMVector3ClampLengthV |
將 3D 向量的長度限制為指定的範圍。 |
XMVector3ComponentsFromNormal |
使用參考標準向量,將 3D 向量分割成平行和垂直于常態的元件。 |
XMVector3Cross |
計算兩個 3D 向量之間的交叉乘積。 |
XMVector3Dot |
計算 3D 向量之間的點乘積。 |
XMVector3InBounds |
測試 3D 向量的元件是否在設定範圍內。 |
XMVector3Length |
計算 3D 向量的長度。 |
XMVector3LengthEst |
估計 3D 向量的長度。 |
XMVector3LengthSq |
計算 3D 向量的長度平方。 |
XMVector3LinePointDistance |
計算線條與點之間的最小距離。 |
XMVector3Normalize |
傳回 3D 向量的標準化版本。 |
XMVector3NormalizeEst |
估計 3D 向量的標準化版本。 |
XMVector3Orthogonal |
計算垂直于 3D 向量的向量。 |
XMVector3ReciprocalLength |
計算 3D 向量的長度相互。 |
XMVector3ReciprocalLengthEst |
估計 3D 向量的相互長度。 |
XMVector3Reflect |
反映跨 3D 標準向量的事件 3D 向量。 |
XMVector3Refract |
在 3D 標準向量之間重新分割事件 3D 向量。 |
XMVector3RefractV |
在 3D 標準向量之間重新分割事件 3D 向量。 |
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