XMVector3ComponentsFromNormal 函式 (directxmath.h)
使用參考標準向量,將 3D 向量分割成平行和垂直于常態的元件。
語法
void XM_CALLCONV XMVector3ComponentsFromNormal(
[out] XMVECTOR *pParallel,
[out] XMVECTOR *pPerpendicular,
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;
參數
[out] pParallel
與Normal平行的V元件位址。
[out] pPerpendicular
垂直于Normal的V元件位址。
[in] V
要分成元件的 3D 向量。
[in] Normal
3D 參考標準向量。
傳回值
無。
備註
平臺需求
Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 搭配 Windows SDK for Windows 8。 支援 Win32 傳統型應用程式、Windows 市集應用程式和 Windows Phone 8 個應用程式。需求
目標平台 | Windows |
標頭 | directxmath.h (包含 DirectXMath.h) |