共用方式為


XMVector3ComponentsFromNormal 函式 (directxmath.h)

使用參考標準向量,將 3D 向量分割成平行和垂直于常態的元件。

語法

void XM_CALLCONV XMVector3ComponentsFromNormal(
  [out] XMVECTOR  *pParallel,
  [out] XMVECTOR  *pPerpendicular,
  [in]  FXMVECTOR V,
  [in]  FXMVECTOR Normal
) noexcept;

參數

[out] pParallel

Normal平行的V元件位址。

[out] pPerpendicular

垂直于NormalV元件位址。

[in] V

要分成元件的 3D 向量。

[in] Normal

3D 參考標準向量。

傳回值

無。

備註

平臺需求

Microsoft Visual Studio 2010 或 Microsoft Visual Studio 2012 搭配 Windows SDK for Windows 8。 支援 Win32 傳統型應用程式、Windows 市集應用程式和 Windows Phone 8 個應用程式。

需求

   
目標平台 Windows
標頭 directxmath.h (包含 DirectXMath.h)

另請參閱

DirectXMath 程式庫 3D 向量幾何函式