共用方式為


SampleLevel::SampleLevel (S,float,float,uint) 函式

取樣指定 mipmap 層級上的紋理,並傳回作業的狀態。

語法

DXGI_FORMAT SampleLevel(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  float        LOD,
  out uint         Status
);

參數

S [in]

類型: SamplerState

取樣器狀態。 這是在包含狀態指派的效果檔案中宣告的物件。

位置 [in]

類型: float

材質座標。 引數類型相依于紋理物件類型。

Texture-Object類型 參數類型
Texture1D FLOAT
Texture1DArray, Texture2D float2
Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

LOD [in]

類型: float

[in]指定 mipmap 層級的數位。 如果值為 ≤ 0,則會使用 mipmap 層級 0 (最大的地圖) 。 如果提供) 用於插補兩個 mipmap 層級之間的小數值 (。

狀態 [out]

類型: uint

作業的狀態。 您無法直接存取狀態;而是將狀態傳遞至 CheckAccessFullyMapped 內建函式。 CheckAccessFullyMapped 如果對應範例收集載入作業中的所有值都存取了格資源中的對應磚,則 CheckAccessFullyMapped會傳回TRUE。 如果從未對應的磚取得任何值, CheckAccessFullyMapped 會傳回 FALSE

傳回值

類型: DXGI_FORMAT

紋理格式,這是 DXGI_FORMAT中列出的其中一個具型別值。

另請參閱

SampleLevel 方法

TextureCubeArray