共用方式為


SampleGrad::SampleGrad (S,float,float,float,float,float) 函式適用于 TextureCubeArray

使用漸層來取樣紋理,以影響取樣位置的計算方式,並選擇性地將取樣層級限制為 (LOD) 值。

語法

DXGI_FORMAT SampleGrad(
  in SamplerState S,
  in float        Location,
  in float        DDX,
  in float        DDY,
  in float        Clamp
);

參數

S [in]

類型: SamplerState

取樣器狀態。 這是在包含狀態指派的效果檔案中宣告的物件。

位置 [in]

類型: float

材質座標。 引數類型相依于紋理物件類型。

Texture-Object類型 參數類型
Texture1D FLOAT
Texture1DArray, Texture2D float2
Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

DDX [in]

類型: float

以 x 方向變更表面幾何的速率。 引數類型相依于紋理物件類型。

Texture-Object類型 參數類型
Texture1D、Texture1DArray FLOAT
Texture2D、Texture2DArray float2
Texture3D、TextureCube、TextureCubeArray float3
Texture2DMS、Texture2DMSArray 不支援

 

DDY [in]

類型: float

以 Y 方向變更表面幾何的速率。 引數類型相依于紋理物件類型。

Texture-Object類型 參數類型
Texture1D、Texture1DArray FLOAT
Texture2D、Texture2DArray float2
Texture3D、TextureCube、TextureCubeArray float3
Texture2DMS、Texture2DMSArray 不支援

 

固定 [in]

類型: float

選擇性值,用來將範例 LOD 值限制為 。 例如,如果您傳遞 2.0f 作為限制值,則可確保沒有個別樣本存取小於 2.0f 的 mip 層級。

傳回值

類型: DXGI_FORMAT

紋理格式,這是 DXGI_FORMAT中列出的其中一個具型別值。

另請參閱

SampleGrad 方法

TextureCubeArray