資料類型 (HLSL)
HLSL 支援許多不同的內建資料類型。 下表顯示要用來定義著色器變數的類型。
使用此內建類型 |
若要定義此著色器變數 |
標量 |
單一元件純量 |
向量、 矩陣 |
多重元件向量或矩陣 |
取樣器、 紋理 或 緩衝區 |
取樣器、紋理或緩衝區物件 |
結構、 使用者定義 |
自訂結構或 typedef |
Array |
宣告包含大部分其他類型的常值純量運算式 |
State 物件 |
狀態物件的 HLSL 標記法 |
為了協助您進一步瞭解如何在 HLSL 中使用向量和矩陣,您可能會想要閱讀此背景資訊,以瞭解 HLSL 如何使用 個別元件 數學。
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(DirectX HLSL) 變數