共用方式為


網孔

定義簡單的網格。 第一個陣列是頂點清單,而第二個陣列會藉由編製頂點陣列的索引來定義網格的臉部。

template Mesh
{
    <3D82AB44-62DA-11CF-AB39-0020AF71E433>
    DWORD nVertices;
    array Vector vertices[nVertices];
    DWORD nFaces;
    array MeshFace faces[nFaces];
    [...]
}

哪裡:

  • nVertices - 頂點數目。
  • array Vector 頂點[nVertices] - 頂點陣列,每個向量類型。 請參閱 向量
  • nFaces - 臉部數目。
  • array MeshFace face[nFaces] - 臉部陣列,每個類型為MeshFace。 請參閱 MeshFace
  • [ ... ]- 您可以在這裡使用任何 .x 檔案範本。 這可讓架構成為可延伸的。 材質TextureFilename 範本通常會使用。

另請參閱

範本