共用方式為


Material

定義可套用至完整網格或網格個別臉部的基本材質色彩。 電源是材質的反射指數。

template Material
{
    < 3D82AB4D-62DA-11CF-AB39-0020AF71E433 >
    ColorRGBA faceColor;
    FLOAT power;
    ColorRGB specularColor;
    ColorRGB emissiveColor;
    [...]
} 

其中:

  • faceColor - 臉部色彩。 ColorRGBA 範本。 請參閱 ColorRGBA
  • power - 材質反射色彩指數。
  • specularColor - 材質反射色彩。 ColorRGB 範本。 請參閱 ColorRGB
  • emissiveColor - 材質放射色彩。 ColorRGB 範本。 請參閱 ColorRGB

注意

環境色彩需要 Alpha 元件。

 

TextureFilename 是選擇性的資料物件。 如果這個物件不存在,則臉部不會文字化。

另請參閱

範本