共用方式為


ID3DXTextureGutterHelper::GetGutterMap 方法

會根據每個材質的位置,接收指出紋素類別的紋素類別值。

語法

HRESULT GetGutterMap(
  [in, out] BYTE *pGutterData
);

參數

pGutterData [in, out]

類型: BYTE*

紋素類別的指標。 可能的紋素類別如下所示。 沒有紋素類別 3。

紋素類別 紋素位置
0 不正確點;不會使用紋素。
1 在三角形內。
2 在裝訂邊內。
4 內裝線;紋素將會在 ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersFloatID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersTexID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersPRT 方法中評估為完整範例。

 

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,將會傳回下列值。D3DERR_INVALIDCALL

備註

應用程式必須配置和管理 pGutterData,其大小由下列專案指定:

texture width * texture height * sizeof(BYTE)

紋理寬度和高度是由 ID3DXTextureGutterHelper::GetWidthID3DXTextureGutterHelper::GetHeight傳回。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Mesh.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXTextureGutterHelper