共用方式為


ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersFloat 方法

將裝訂邊套用至 FLOAT 紋理緩衝區。

語法

HRESULT ApplyGuttersFloat(
  [in] FLOAT *pDataIn,
  [in] UINT  *NumCoeffs,
  [in] UINT  *Width,
  [in] UINT  *Height
);

參數

pDataIn [in]

類型: FLOAT*

FLOAT 紋理資料的緩衝區指標。

NumCoeffs [in]

類型: UINT*

記憶體中用來儲存樣本之每個色彩通道的純量數目。 每個材質都包含 NumCoeffs FLOAT 值。

寬度 [in]

類型: UINT*

紋理的寬度,以圖元為單位,從 ID3DXTextureGutterHelper::GetWidth取得。

高度 [in]

類型: UINT*

ID3DXTextureGutterHelper::GetHeight取得的紋理高度,以圖元為單位。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,將會傳回下列值。D3DERR_INVALIDCALL

備註

類別 2 紋素 是由重新取樣類別 1 和 4 個材質所產生。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Mesh.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXTextureGutterHelper