ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersFloat 方法
將裝訂邊套用至 FLOAT 紋理緩衝區。
語法
HRESULT ApplyGuttersFloat(
[in] FLOAT *pDataIn,
[in] UINT *NumCoeffs,
[in] UINT *Width,
[in] UINT *Height
);
參數
-
pDataIn [in]
-
類型: FLOAT*
FLOAT 紋理資料的緩衝區指標。
-
NumCoeffs [in]
-
類型: UINT*
記憶體中用來儲存樣本之每個色彩通道的純量數目。 每個材質都包含 NumCoeffs FLOAT 值。
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寬度 [in]
-
類型: UINT*
紋理的寬度,以圖元為單位,從 ID3DXTextureGutterHelper::GetWidth取得。
-
高度 [in]
-
類型: UINT*
從 ID3DXTextureGutterHelper::GetHeight取得的紋理高度,以圖元為單位。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,將會傳回下列值。D3DERR_INVALIDCALL
備註
類別 2 紋素 是由重新取樣類別 1 和 4 個材質所產生。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱