ID3DXPRTEngine::MultiplyAlbedo 方法
將每個預先計算的弧度傳輸乘以每個頂點 albedo (PRT) 向量。
語法
HRESULT MultiplyAlbedo(
[in, out] LPD3DXPRTBUFFER pDataOut
);
參數
-
pDataOut [in, out]
-
類型: LPD3DXPRTBUFFER
輸出 ID3DXPRTBuffer 物件的指標,該物件將包含 PRT 向量乘以每個頂點 albedo。 如果這個輸出緩衝區是紋理物件,則必須小心以模擬緩衝區相同的解析度儲存紋理的 albedo。 您可以使用 D3DXLoadSurfaceFromSurface在 albedo 上設定適當的解析度,並適當地套用紋理裝訂區域。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL,E_OUTOFMEMORY。
備註
ID3DXPRTEngine::Computexxx 方法會計算光線訊號尚未乘以 albedo 的輸出緩衝區。 藉由不相乘 albedo,您可以比來源弧度更精細地建立 albedo 變化的模型,藉此從壓縮產生更精確的結果。
若要在轉譯光線模型中加入 albedo,請在其中一個 Computexxx 方法之後呼叫這個方法。
呼叫此方法之前,應該先呼叫ID3DXPRTEngine::SetMeshMaterials。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱