ID3DXPRTEngine::ComputeSurfSamplesDirectSH 方法
計算在網格上不是任意點的傳輸向量,該傳輸向量會對應由球面調色 (SH 所代表的來源弧度 () 近似值) 以結束弧度。
語法
HRESULT ComputeSurfSamplesDirectSH(
[in] UINT SHOrder,
[in] UINT NumSamples,
[in] const D3DXVECTOR3 *pSampleLocs,
[in] const D3DXVECTOR3 *pSampleNorms,
[in, out] LPD3DXPRTBUFFER pDataOut
);
參數
-
SHOrder [in]
-
類型: UINT
要使用的 SH 近似值順序。
-
NumSamples [in]
-
類型: UINT
範例位置數目。
-
pSampleLocs [in]
-
類型:const D3DXVECTOR3*
每個範例的位置。
-
pSampleNorms [in]
-
類型:const D3DXVECTOR3*
每個範例位置的一般向量。
-
pDataOut [in, out]
-
類型: LPD3DXPRTBUFFER
輸出 ID3DXPRTBuffer 物件的指標,該物件會使用 SH 近似值,將直接光源貢獻模型化至點。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL,E_OUTOFMEMORY。
備註
呼叫此方法時請勿使用紋理緩衝區。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱