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ID3DXMesh::Optimize 方法

產生具有重新排序臉部和頂點的新網格,以優化繪圖效能。

語法

HRESULT Optimize(
  [in]            DWORD        Flags,
  [in]      const DWORD        *pAdjacencyIn,
  [in, out]       DWORD        *pAdjacencyOut,
  [in, out]       DWORD        *pFaceRemap,
  [out]           LPD3DXBUFFER *ppVertexRemap,
  [out]           LPD3DXMESH   *ppOptMesh
);

參數

旗標 [in]

類型: DWORD

指定要執行的優化類型。 這個參數可以設定為 D3DXMESHOPTD3DXMESH (的一或多個旗標的組合,但D3DXMESH_32BIT、D3DXMESH_IB_WRITEONLY和D3DXMESH_WRITEONLY) 除外。

pAdjacencyIn [in]

類型:const DWORD*

每個臉部三個 DWORD 陣列的指標,指定來源網格中每個臉部的三個芳鄰。 如果邊緣沒有連續的臉部,此值會0xffffffff。 請參閱<備註>。

pAdjacencyOut [in, out]

類型: DWORD*

每個臉部三個 DWORD 陣列的指標,指定優化網格中每個臉部的三個芳鄰。 如果邊緣沒有連續的臉部,此值會0xffffffff。

pFaceRemap [in, out]

類型: DWORD*

DWORD 陣列,每個臉部一個,可識別對應至優化網格中每個臉部的原始網格面。 如果為此引數提供的值是 Null,則不會傳回臉部重新對應資料。

ppVertexRemap [out]

類型: LPD3DXBUFFER*

ID3DXBuffer介面指標的位址,其中包含每個頂點的 DWORD,指定新頂點對應至舊頂點的方式。 如果您需要根據新的頂點對應來改變外部資料,此重新對應就很有用。

ppOptMesh [out]

類型: LPD3DXMESH*

ID3DXMesh介面指標的位址,代表優化的網格。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL,E_OUTOFMEMORY。

備註

這個方法會產生新的網格。 在執行 Optimize 之前,應用程式必須呼叫 ID3DXBaseMesh::GenerateAdjacency來產生相鄰緩衝區。 相鄰緩衝區包含連續的資料,例如邊緣清單和彼此連續的臉部。

這個方法與 ID3DXBaseMesh::CloneMesh 方法非常類似,不同之處在于它可以在產生網格的新複本時執行優化。 輸出網格會繼承輸入網格的所有建立參數。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Mesh.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXMesh

ID3DXMesh::OptimizeInplace