ID3DXBaseMesh::CloneMesh 方法
使用宣告子複製網格。
語法
HRESULT CloneMesh(
[in] DWORD Options,
[in] const D3DVERTEXELEMENT9 *pDeclaration,
[in] LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
[out, retval] LPD3DXMESH *ppCloneMesh
);
參數
-
選項 [in]
-
類型: DWORD
一或多個 D3DXMESH 旗標的組合,指定網格的建立選項。
-
pDeclaration [in]
-
類型:const D3DVERTEXELEMENT9*
D3DVERTEXELEMENT9元素的陣列,指定輸出網格中頂點的頂點格式。
-
pDevice [in]
-
IDirect3DDevice9介面的指標,代表與網格相關聯的裝置物件。
-
ppCloneMesh [out, retval]
-
類型: LPD3DXMESH*
ID3DXMesh介面指標的位址,代表複製的網格。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL,E_OUTOFMEMORY。
備註
ID3DXBaseMesh::CloneMesh 用來重新格式化和變更頂點資料配置。 這是藉由建立新的網格物件來完成。 例如,使用它來為常態、紋理座標、色彩、粗細等新增空間。之前不存在的 。
ID3DXBaseMesh::UpdateSemantics 會使用不同的語意資訊來更新頂點宣告,而不需變更頂點緩衝區的配置。 這個方法不會修改頂點緩衝區的內容。 例如,使用它來將 3D 紋理座標重新標記為二進位或正切,反之亦然。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱