Direct3D 紋理 (Direct3D 9)
紋理是在電腦產生 3D 影像中創造真實感的利器。 Direct3D 支援廣泛的紋理功能設定,提供開發人員輕鬆存取進階紋理技術。
本節將可讓您開始使用紋理。
- Direct3D 9 (基本文字概念)
- 紋理座標 (Direct3D 9)
- 紋理篩選 (Direct3D 9)
- 紋理資源 (Direct3D 9)
- 紋理換行 (Direct3D 9)
- 紋理混合 (Direct3D 9)
這些主題將進一步詳細說明其他紋理功能。
- 自動產生 Mipmaps (Direct3D 9)
- 自動紋理管理 (Direct3D 9)
- Direct3D 9 (壓縮紋理資源)
- Direct3D 9 (紋理的硬體考慮)
- (Direct3D 9 磁片區紋理資源)
若要改善效能,請考慮使用動態紋理。 動態紋理可以在每個影格中鎖定、寫入,或是解鎖。 請參閱 使用動態紋理。
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