材質處理的硬體考量 (Direct3D 9)
目前的硬體不一定實作 Direct3D 介面啟用的所有功能。 您的應用程式必須測試用戶硬體,並據以調整其轉譯策略。
許多 3D 加速卡不支援將擴散的迭代數值用作混合單位的參數。 不過,當應用程式執行紋理混合時,可能會引入重複的色彩數據。
有些 3D 硬體可能沒有與第一個紋理相關聯的混合階段。 在這些配接器上,您的應用程式必須在當前紋理集的第二和第三階段執行紋理混合。
由於現今大部分硬體的限制,很少有顯示器適配卡可以透過 IDirect3DDevice9提供的多個紋理混合介面來執行三線性 Mipmap 插補。 您的應用程式可以使用 multipass 紋理混合來達到相同的效果,或者切換至廣泛支援的 D3DTEXF_POINT mipmap 篩選模式。
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