Direct3D 9 (基本文字概念)
早期電腦產生的 3D 影像,雖然普遍對當代而言算先進,但通常會有具光澤的塑膠感。 其缺乏可讓 3D 物件看起來逼真且複雜的標記類型,例如磨損、裂縫,指紋及指尖。 在最近幾年,紋理在開發人員之間獲得熱門度,作為增強電腦所產生 3D 影像實境的工具。
在日常的使用中,文字紋理是指物件的平滑或粗糙度。 不過,在電腦圖形中,紋理是像素色彩的點陣圖,讓物件具有紋理的外觀。
因為 Direct3D 紋理為點陣圖,所以任何點陣圖都可套用至 Direct3D 原始物件。 例如,應用程式可以建立並操控似乎具備木紋圖樣的物件。 草地、泥土和岩石可套用至形成山丘的一組 3D 原始物件。 結果為逼真的山坡。 您也可以添加紋理來建立效果,例如路旁的路標、懸崖的岩石層,或地板大理石的外觀。
此外,Direct3D 支援更進階的添加紋理技術,例如紋理混合 (選擇性搭配透明度) 及光線對應。 如需詳細資訊,請參閱 紋理混合 (Direct3D 9) 和 光線對應與紋理 (Direct3D 9) 。
如果您的應用程式建立硬體抽象層 (HAL) 裝置或軟體裝置,其可以使用 8、16、24、32、64 或 128 位元紋理。
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