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Direct3D 9 (基本文字概念)

早期電腦產生的 3D 影像,雖然普遍對當代而言算先進,但通常會有具光澤的塑膠感。 其缺乏可讓 3D 物件看起來逼真且複雜的標記類型,例如磨損、裂縫,指紋及指尖。 在最近幾年,紋理在開發人員之間獲得熱門度,作為增強電腦所產生 3D 影像實境的工具。

在日常的使用中,文字紋理是指物件的平滑或粗糙度。 不過,在電腦圖形中,紋理是像素色彩的點陣圖,讓物件具有紋理的外觀。

因為 Direct3D 紋理為點陣圖,所以任何點陣圖都可套用至 Direct3D 原始物件。 例如,應用程式可以建立並操控似乎具備木紋圖樣的物件。 草地、泥土和岩石可套用至形成山丘的一組 3D 原始物件。 結果為逼真的山坡。 您也可以添加紋理來建立效果,例如路旁的路標、懸崖的岩石層,或地板大理石的外觀。

此外,Direct3D 支援更進階的添加紋理技術,例如紋理混合 (選擇性搭配透明度) 及光線對應。 如需詳細資訊,請參閱 紋理混合 (Direct3D 9) 光線對應與紋理 (Direct3D 9)

如果您的應用程式建立硬體抽象層 (HAL) 裝置或軟體裝置,其可以使用 8、16、24、32、64 或 128 位元紋理。

下列主題包含其他資訊。

Direct3D 紋理