D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll 函式 (D3dx9math.h)
注意
D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
使用指定的 yaw、音調和滾動建置四元數。
語法
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ FLOAT Yaw,
_In_ FLOAT Pitch,
_In_ FLOAT Roll
);
參數
-
pOut [in, out]
-
類型: D3DXQUATERNION*
D3DXQUATERNION結構的指標,這是作業的結果。
-
Yaw [in]
-
類型: FLOAT
以弧度為單位的 Y 軸周圍旋轉。
-
音調 [in]
-
類型: FLOAT
以弧度為單位繞 X 軸的間距。
-
Roll [in]
-
類型: FLOAT
以弧度為單位繞 Z 軸旋轉。
傳回值
類型: D3DXQUATERNION*
具有指定 yaw、音調和滾動的 D3DXQUATERNION 結構的指標。
備註
此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll 函式就可以當做另一個函式的參數使用。
針對尚未正規化的任何四元數輸入,請使用 D3DXQuaternionNormalize 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
程式庫 |
|
另請參閱