D3DXQuaternionNormalize 函式 (D3dx9math.h)
注意
D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
計算單位長度四元數。
語法
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionNormalize(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ
);
參數
-
pOut [in, out]
-
類型: D3DXQUATERNION*
D3DXQUATERNION結構的指標,這是作業的結果。
-
pQ [in]
-
類型:const D3DXQUATERNION*
來源 D3DXQUATERNION 結構的指標。
傳回值
類型: D3DXQUATERNION*
D3DXQUATERNION結構的指標,這是四元數的一般。
備註
此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXQuaternionNormalize 函式就可以當做另一個函式的參數使用。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
程式庫 |
|
另請參閱