D3DXQuaternionLn 函式 (D3dx9math.h)
注意
D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
計算自然對數。
語法
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionLn(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ
);
參數
-
pOut [in, out]
-
類型: D3DXQUATERNION*
D3DXQUATERNION結構的指標,這是作業的結果。
-
pQ [in]
-
類型:const D3DXQUATERNION*
來源 D3DXQUATERNION 結構的指標。
傳回值
類型: D3DXQUATERNION*
D3DXQUATERNION結構的指標,這是自然對數。
備註
D3DXQuaternionLn函式僅適用于單位四元數。
A unit quaternion, is defined by:
Q == (cos(theta), sin(theta) * v) where |v| = 1
The natural logarithm of Q is, ln(Q) = (0, theta * v)
此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXQuaternionLn 函式就可以用來做為另一個函式的參數。
針對尚未正規化的任何四元數輸入,請使用 D3DXQuaternionNormalize 。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱