D3DXQuaternionIsIdentity 函式
注意
D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
判斷四元數是否為識別四元數。
語法
BOOL D3DXQuaternionIsIdentity(
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ
);
參數
-
pQ [in]
-
類型:const D3DXQUATERNION*
將測試識別的 D3DXQUATERNION 結構的指標。
傳回值
類型: BOOL
如果四元數是識別四元數,此函式會傳回 TRUE。 否則,此函式會傳回 FALSE。
備註
針對尚未正規化的任何四元數輸入,請使用 D3DXQuaternionNormalize 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
|
另請參閱