D3DXQuaternionIdentity 函式
注意
D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
傳回識別四元數。
語法
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionIdentity(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut
);
參數
-
pOut [in, out]
-
類型: D3DXQUATERNION*
D3DXQUATERNION結構的指標,這是作業的結果。
傳回值
類型: D3DXQUATERNION*
識別四元數的 D3DXQUATERNION 結構的指標。
備註
假設 quaternion (x, y, z, w) , D3DXQuaternionIdentity 函式會傳回四元數 (0, 0, 0, 0, 1) 。
此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXQuaternionIdentity 函式就可以用來做為另一個函式的參數。
針對尚未正規化的任何四元數輸入,請使用 D3DXQuaternionNormalize 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
程式庫 |
|
另請參閱