D3DXMESHCONTAINER 結構
封裝轉換框架階層中的網格物件。
語法
typedef struct D3DXMESHCONTAINER {
LPSTR Name;
D3DXMESHDATA MeshData;
LPD3DXMATERIAL pMaterials;
LPD3DXEFFECTINSTANCE pEffects;
DWORD NumMaterials;
DWORD *pAdjacency;
LPD3DXSKININFO pSkinInfo;
D3DXMESHCONTAINER *pNextMeshContainer;
} D3DXMESHCONTAINER, *LPD3DXMESHCONTAINER;
成員
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名稱
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類型: LPSTR
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網格名稱。
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MeshData
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類型: D3DXMESHDATA
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網格中的資料類型。 請參閱 D3DXMESHDATA。
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pMaterials
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類型: LPD3DXMATERIAL
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網格材質的陣列。 請參閱 D3DXMATERIAL。
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pEffects
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一組預設效果參數的指標。 請參閱 D3DXEFFECTINSTANCE。
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NumMaterials
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類型: DWORD
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網格中的材質數目。
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pAdjacency
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類型: DWORD*
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每個網格中含有相鄰資訊的三角形三角形的三 DWORD 陣列指標。
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pSkinInfo
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類型: LPD3DXSKININFO
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面板資訊介面的指標。 請參閱 ID3DXSkinInfo。
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pNextMeshContainer
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類型: D3DXMESHCONTAINER*
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下一個網格容器的指標。
備註
應用程式可以衍生自這個結構,以新增其他資料。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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另請參閱