共用方式為


D3DXMESHCONTAINER 結構

封裝轉換框架階層中的網格物件。

語法

typedef struct D3DXMESHCONTAINER {
  LPSTR                Name;
  D3DXMESHDATA         MeshData;
  LPD3DXMATERIAL       pMaterials;
  LPD3DXEFFECTINSTANCE pEffects;
  DWORD                NumMaterials;
  DWORD                *pAdjacency;
  LPD3DXSKININFO       pSkinInfo;
  D3DXMESHCONTAINER    *pNextMeshContainer;
} D3DXMESHCONTAINER, *LPD3DXMESHCONTAINER;

成員

名稱

類型: LPSTR

網格名稱。

MeshData

類型: D3DXMESHDATA

網格中的資料類型。 請參閱 D3DXMESHDATA

pMaterials

類型: LPD3DXMATERIAL

網格材質的陣列。 請參閱 D3DXMATERIAL

pEffects

類型: LPD3DXEFFECTINSTANCE

一組預設效果參數的指標。 請參閱 D3DXEFFECTINSTANCE

NumMaterials

類型: DWORD

網格中的材質數目。

pAdjacency

類型: DWORD*

每個網格中含有相鄰資訊的三角形三角形的三 DWORD 陣列指標。

pSkinInfo

類型: LPD3DXSKININFO

面板資訊介面的指標。 請參閱 ID3DXSkinInfo

pNextMeshContainer

類型: D3DXMESHCONTAINER*

下一個網格容器的指標。

備註

應用程式可以衍生自這個結構,以新增其他資料。

規格需求

需求
標頭
D3dx9anim.h

另請參閱

D3DX 結構