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D3DXLoadPatchMeshFromXof 函式

ID3DXFileData 物件載入修補網格。

語法

HRESULT D3DXLoadPatchMeshFromXof(
  _In_  LPD3DXFILEDATA    pxofMesh,
  _In_  DWORD             Options,
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice,
  _Out_ LPD3DXBUFFER      *ppMaterials,
  _Out_ LPD3DXBUFFER      *ppEffectInstances,
  _Out_ PDWORD            pNumMaterials,
  _Out_ LPD3DXPATCHMESH   *ppMesh
);

參數

pxofMesh [in]

類型: LPD3DXFILEDATA

ID3DXFileData介面的指標,代表要載入的檔案資料物件。

選項 [in]

類型: DWORD

一或多個 D3DXMESH 旗標的組合,指定網格的建立選項。

pD3DDevice [in]

類型: LPDIRECT3DDEVICE9

從中建立網格之裝置的指標。

ppMaterials [out]

類型: LPD3DXBUFFER*

網格中包含的材質陣列。 每個材質都是由 ID3DXBuffer 介面編制索引。

ppEffectInstances [out]

類型: LPD3DXBUFFER*

緩衝區的指標,其中包含效果實例陣列,每個傳回網格中的每個屬性群組一個。 效果實例是用來初始化效果的特定狀態資訊實例。 請參閱 D3DXEFFECTINSTANCE。 如需存取緩衝區的詳細資訊,請參閱 ID3DXBuffer

pNumMaterials [out]

類型: PDWORD

包含網格中材質數目的指標。

ppMesh [out]

類型: LPD3DXPATCHMESH*

ID3DXPatchMesh介面指標的位址,代表載入的網格。

傳回值

類型: HRESULT

如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY。

備註

對於不包含效果實例資訊的網格檔案,預設效果實例將會從 .x 檔案中的材質資訊產生。 預設效果實例會有對應至 D3DMATERIAL9 結構成員的預設值。

預設紋理名稱也會填入,但會以不同的方式處理。 名稱將會Texture0@Name,它會以名為 「Name」 的注釋名稱對應至效果變數。這會包含紋理的字串檔案名。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Mesh.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

網格函數

D3DXEFFECTDEFAULT

D3DXEFFECTINSTANCE