D3DXLoadPatchMeshFromXof 函式
從 ID3DXFileData 物件載入修補網格。
語法
HRESULT D3DXLoadPatchMeshFromXof(
_In_ LPD3DXFILEDATA pxofMesh,
_In_ DWORD Options,
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppMaterials,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppEffectInstances,
_Out_ PDWORD pNumMaterials,
_Out_ LPD3DXPATCHMESH *ppMesh
);
參數
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pxofMesh [in]
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類型: LPD3DXFILEDATA
ID3DXFileData介面的指標,代表要載入的檔案資料物件。
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選項 [in]
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類型: DWORD
一或多個 D3DXMESH 旗標的組合,指定網格的建立選項。
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pD3DDevice [in]
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從中建立網格之裝置的指標。
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ppMaterials [out]
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類型: LPD3DXBUFFER*
網格中包含的材質陣列。 每個材質都是由 ID3DXBuffer 介面編制索引。
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ppEffectInstances [out]
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類型: LPD3DXBUFFER*
緩衝區的指標,其中包含效果實例陣列,每個傳回網格中的每個屬性群組一個。 效果實例是用來初始化效果的特定狀態資訊實例。 請參閱 D3DXEFFECTINSTANCE。 如需存取緩衝區的詳細資訊,請參閱 ID3DXBuffer。
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pNumMaterials [out]
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類型: PDWORD
包含網格中材質數目的指標。
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ppMesh [out]
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類型: LPD3DXPATCHMESH*
ID3DXPatchMesh介面指標的位址,代表載入的網格。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY。
備註
對於不包含效果實例資訊的網格檔案,預設效果實例將會從 .x 檔案中的材質資訊產生。 預設效果實例會有對應至 D3DMATERIAL9 結構成員的預設值。
預設紋理名稱也會填入,但會以不同的方式處理。 名稱將會Texture0@Name,它會以名為 「Name」 的注釋名稱對應至效果變數。這會包含紋理的字串檔案名。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱