D3DMATRIX
描述矩陣。
typedef struct _D3DMATRIX {
union {
struct {
float _11, _12, _13, _14;
float _21, _22, _23, _24;
float _31, _32, _33, _34;
float _41, _42, _43, _44;
};
float m[4][4];
};
} D3DMATRIX;
衍生類型:*LPD3DMATRIX
成員
項目 | 描述 |
---|---|
_Ij |
代表 4x4 矩陣的浮點數陣列,其中 i 是列號,而 j 是資料行編號。 例如,_34 表示與 [a₃₄]相同,第三個數據列和第四個數據行中的元件。 |
備註
在 Direct3D 中,投影矩陣的 _34 元素不能是負數。 如果您的應用程式需要在此位置使用負值,它應該改為將整個投影矩陣調整為 -1。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
另請參閱