共用方式為


WorldToObject4x3

從世界空間轉換為物件空間的矩陣。 物件空間是指目前下層加速結構的空間。

語法

float4x3 WorldToObject4x3();

備註

矩陣是 WorldToObject3x4 矩陣的轉置。

您可以從下列光線追蹤著色器類型呼叫此函式:

另請參閱

Direct3D 12 Raytracing HLSL 參考