共用方式為


WorldToObject3x4

從世界空間轉換為物件空間的矩陣。 物件空間是指目前下層加速結構的空間。

語法

float3x4 WorldToObject3x4();

備註

矩陣是 WorldToObject4x3 矩陣的轉置。

您可以從下列光線追蹤著色器類型呼叫此函式:

另請參閱

Direct3D 12 Raytracing HLSL 參考