共用方式為


RayTMin

浮點數,表示光線目前的參數起點。

語法

float RayTMin();

備註

RayTMin 會根據下列公式定義光線的起點:Origin + (Direction * RayTMin) 。 點和 方向 可能位於世界或物件空間中,這會導致世界或物件空間起點。

RayTMin 是在 TraceRay的呼叫中指定,而且在該呼叫期間為常數。

您可以從下列光線追蹤著色器類型呼叫此函式:

另請參閱

Direct3D 12 Raytracing HLSL 參考