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從物件空間轉換為世界空間的矩陣。 物件空間是指目前下層加速結構的空間。
float4x3 ObjectToWorld4x3();
矩陣是 ObjectToWorld3x4 矩陣的轉置。
您可以從下列光線追蹤著色器類型呼叫此函式:
Direct3D 12 Raytracing HLSL 參考
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