共用方式為


ObjectRayOrigin

目前光線的物件空間原點。 物件空間是指目前下層加速結構的空間。

語法

float3 ObjectRayOrigin();

備註

您可以從下列光線追蹤著色器類型呼叫此函式:

另請參閱

Direct3D 12 Raytracing HLSL 參考